Hierdie toepassing stel studente in staat om hul byvoegingsfeite vinnig en maklik te memoriseer. Dit laat ook studente, ouers en onderwysers toe om tred te hou met watter feite bemeester is en watter meer oefening nodig het.
Soos studente vrae beantwoord, teken die stelsel outomaties aan watter feite korrek beantwoord is, maar nie vinnig nie (geel), wat verkeerd beantwoord is (rooi), en watter vinnig genoeg korrek beantwoord is dat hulle bemeestering met outomatisiteit (groen) getoon het. Dit is die werklike doelwit: om feite met outomatisiteit te bemeester, dit is waar studente demonstreer dat hulle die antwoorde onmiddellik ken sonder om daaroor te hoef te dink. Die doel van hierdie speletjie is om elke boks in die opteltabel groen te maak, wat beteken dat jy elke byvoegfeit bemeester het.
Byvoegingsfeitvlotheid is uiters belangrik. Dit gee studente selfvertroue en bied 'n sterk grondslag vir meer ingewikkelde wiskunde wat daarna kom.
Algemene Kernstandaard 1.OA.C.6 - Optel en aftrek binne 20, demonstreer vlotheid vir optelling en aftrekking binne 10. Gebruik strategieë soos om op te tel; maak tien (bv. 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); ontbinding van 'n getal wat lei tot 'n tien (bv. 13 - 4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); die verwantskap tussen optel en aftrek gebruik (bv. met die wete dat 8 + 4 = 12, 'n mens weet 12 - 8 = 4); en die skep van ekwivalente maar makliker of bekende somme (bv., tel 6 + 7 by deur die bekende ekwivalent 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13 te skep).
Opgedateer op
15 Des. 2023