Memoria

0+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die visuele geheue-speletjie bestaan ​​uit die verstandelike ordening van syfers of letters.
Die toepassing het 'n spyskaart in die regter boonste gedeelte van die skerm om na die vorige skerm terug te keer of die toepassing te verlaat.
Op die eerste skerm het ons 5 knoppies, 'n prentgalery en 'n sentrale prent.
Beeldgalery: Dit is aan die bokant en jy kan die galery van syfers, letters of vokale kies, wanneer jy daarop druk, gaan hierdie beeld na die sentrale beeld.
Aantal beelde: Dit is die knoppie wat die bokse laat teken, dit kan 4, 5 of 6 bokse wees, elke keer as dit gedruk word verander die aantal beelde, hoe meer beelde hoe groter die moeilikheid.
Sekondes: Dit is die blokkie met die aantal sekondes wat dit sal neem vir die beelde om weggesteek te word. Elke keer as dit gedruk word verander die aantal sekondes, hoe minder sekondes hoe groter die moeilikheid.
Klank: druk om die spelklank te aktiveer of te deaktiveer.
Taal: elke keer as jy dit druk verander die taal waarin die hulp vertoon sal word, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Hulp: vraagknoppie, dit is die hulp vir hoe die toepassing werk, wanneer jy dit een keer druk, verskyn die hulp, wat weggesteek sal word wanneer jy dit weer druk. Versteek die hulp om die sentrale beeld te kan sien, wat die een is wat die speletjie begin wanneer jy dit druk.
Klik op die sentrale prent om te begin speel.
Om te begin speel, kies letters of syfers aan die bokant van die skerm en druk die sentrale prent om te begin.
4 tot 6 syfers of letters sal verskyn, afhangende van wat gekies is, en hulle sal verdwyn in die sekondes wat verloop het, afhangende van die keuse.
Sodra hulle verdwyn, sal jy op die bokse moet klik, probeer om te klik in volgorde van klein na grootste.
Elke keer as jy dit regkry, word 'n punt aangeteken, maar hierdie punte moet opeenvolgend wees, dit wil sê hulle word geïnisialiseer elke keer as jy dit nie regkry nie.

IN:
Die visuele geheue-speletjie bestaan ​​uit die verstandelike ordening van syfers of letters.
Die toepassing het 'n spyskaart in die regter boonste gedeelte van die skerm om na die vorige skerm terug te keer of die toepassing te verlaat.
Op die eerste skerm het ons 5 knoppies, 'n prentgalery en 'n sentrale prent.
Beeldgalery: Dit is aan die bokant en jy kan die galery van syfers, letters of vokale kies, wanneer jy daarop druk, gaan hierdie beeld na die sentrale beeld.
Aantal beelde: Dit is die knoppie wat die bokse laat teken, dit kan 4, 5 of 6 bokse wees, elke keer as dit gedruk word verander die aantal beelde, hoe meer beelde hoe groter die moeilikheid.
Sekondes: Dit is die blokkie met die aantal sekondes wat dit sal neem vir die beelde om weggesteek te word. Elke keer as dit gedruk word, verander die aantal sekondes, hoe minder sekondes hoe groter die moeilikheid.
Klank: druk om die spelklank te aktiveer of te deaktiveer.
Taal: elke keer as jy dit druk verander die taal waarin die hulp vertoon sal word, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Hulp: vraagknoppie, dit is die hulp vir hoe die toepassing werk, wanneer jy dit een keer druk, verskyn die hulp, wat weggesteek sal word wanneer jy dit weer druk. Versteek die hulp om die sentrale beeld te kan sien, wat die een is wat die speletjie begin wanneer jy dit druk.
Klik op die sentrale prent om te begin speel.
Om te begin speel, kies letters of syfers aan die bokant van die skerm en druk die sentrale prent om te begin.
4 tot 6 syfers of letters sal verskyn, afhangende van wat gekies is, en hulle sal verdwyn in die sekondes wat verloop het, afhangende van die keuse.
Sodra hulle verdwyn, sal jy op die bokse moet klik, probeer om te klik in volgorde van klein na grootste.
Elke keer as jy dit regkry, word 'n punt aangeteken, maar hierdie punte moet opeenvolgend wees, dit wil sê hulle word geïnisialiseer elke keer as jy dit nie regkry nie.
Opgedateer op
30 Mrt. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

1.0