Sudoku

1+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die Sudoku-speletjie word aangebied as 'n 9x9-tafel, saamgestel uit 3x3-subtabelle wat streke, bokse of blokke genoem word. In totaal is daar 81 selle.
Die toepassing het 'n spyskaart in die regter boonste gedeelte van die skerm om na die vorige skerm terug te keer of die toepassing te verlaat.
Op die eerste skerm het ons 4 knoppies en 'n sentrale beeld.
Moeilikheidsgraad: die moeilikheidsgraad sal afhang van die kleurikoon wat op die eerste skerm geleë is, die kleur sal die aantal selle aandui wat sal oorbly met die nommers sigbaar, groen is die maklikste en rooi die moeilikste.
Klank: druk om die spelklank te aktiveer of te deaktiveer.
Taal: elke keer as jy dit druk verander die taal waarin die hulp vertoon sal word, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Hulp: vraagknoppie, dit is die hulp vir hoe die toepassing werk, wanneer jy dit een keer druk, verskyn die hulp, wat weggesteek sal word wanneer jy dit weer druk. Versteek die hulp om die sentrale beeld te kan sien, wat die een is wat die speletjie begin wanneer jy dit druk.
Klik op die sentrale prent om te begin speel.
Elke keer as jy begin, sal 'n ander bord gegenereer word.
Die doel is om die leë selle te vul, met 'n nommer in elk van hulle, sodat elke kolom, ry en streek die nommers 1–9 slegs een keer bevat.
Om die nommer te kies om te verander, klik daarop, 'n rooi blokkie sal verskyn wat aandui dat daardie sel gekies is.
Sodra die sel gekies is, klik op die grys blokkie (+), geleë onder die bord, om die nommers te kan verander. Vir elke klik sal een by die tans geselekteerde nommer gevoeg word.
Spelreëls:
1- jy moet die leë blokkies voltooi met 'n enkele nommer van 1 tot 9.
2- Daar kan nie herhaalde getalle in dieselfde ry wees nie.
3- Daar kan nie herhaalde getalle in dieselfde kolom wees nie.
4- Daar kan nie herhaalde getalle in dieselfde streek wees nie.
5- Die spel eindig wanneer al die nommers voltooi is.

IN:
Die Sudoku-speletjie word aangebied as 'n 9x9-tafel, saamgestel uit 3x3-subtabelle wat streke, bokse of blokke genoem word. In totaal is daar 81 selle.
Die toepassing het 'n spyskaart in die regter boonste gedeelte van die skerm om na die vorige skerm terug te keer of die toepassing te verlaat.
Op die eerste skerm het ons 4 knoppies en 'n sentrale beeld.
Moeilikheidsgraad: die moeilikheidsgraad sal afhang van die kleurikoon wat op die eerste skerm geleë is, die kleur sal die aantal selle aandui wat sal oorbly met die nommers sigbaar, groen is die maklikste en rooi die moeilikste.
Klank: druk om die spelklank te aktiveer of te deaktiveer.
Taal: elke keer as jy dit druk verander die taal waarin die hulp vertoon sal word, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Hulp: vraagknoppie, dit is die hulp vir hoe die toepassing werk, wanneer jy dit een keer druk, verskyn die hulp, wat weggesteek sal word wanneer jy dit weer druk. Versteek die hulp om die sentrale beeld te kan sien, wat die een is wat die speletjie begin wanneer jy dit druk.
Klik op die sentrale prent om te begin speel.
Elke keer as jy begin, sal 'n ander bord gegenereer word.
Die doel is om die leë selle te vul, met 'n nommer in elk van hulle, sodat elke kolom, ry en streek die nommers 1–9 slegs een keer bevat.
Om die nommer te kies om te verander, klik daarop, 'n rooi blokkie sal verskyn wat aandui dat daardie sel gekies is.
Sodra die sel gekies is, klik op die grys blokkie (+), geleë onder die bord, om die nommers te kan verander. Vir elke klik sal een by die tans geselekteerde nommer gevoeg word.
Spelreëls:
1- jy moet die leë blokkies voltooi met 'n enkele nommer van 1 tot 9.
2- Daar kan nie herhaalde getalle in dieselfde ry wees nie.
3- Daar kan nie herhaalde getalle in dieselfde kolom wees nie.
4- Daar kan nie herhaalde getalle in dieselfde streek wees nie.
5- Die spel eindig wanneer al die nommers voltooi is.
Opgedateer op
19 Apr. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

1.0