Hierdie speletjie is opgestel as 'n tweespeler-speletjie. Aan die begin van die spel moet spelers eers wed. Daar is 5 punte, 10 punte, 25 punte, 50 punte en 100 punte vir die spel weddenskap punte, 5 punte vlakke. Elke speler het 100 punte. Wanneer die punte uitgeput is, moet die program beëindig word en die speletjie herbegin word om nuwe punte te kry. Nadat jy weddenskappe, druk die transaksie-knoppie, elke persoon sal 'n dekkaart kry, die speler moet die kaart verkyk om sy punte te ken, en besluit of hy die kaart wil byvoeg. Sodra die speler die kaart meer as halftien verhoog, is dit 'n borsbeeld. 'n Borsbeeld is nie noodwendig 'n verloorder nie, jy moet die punte op die tafel nagaan. As dit nie meer as half elf is nie of die speler kies om nie kaarte by te voeg nie, sal die handelaar besluit of hy kaarte moet byvoeg. Wanneer die handelaar nie kaarte byvoeg of kaarte blaas nie, besluit die rekenaar die wenner. In die wedstryd is A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 onderskeidelik een tot tien punte. J, Q, K is halwe punte, en halftien is die getal en tien punte plus halwe punt, wat die maksimum waarde van punte is. As iemand vyf kaarte hou sonder om te ontplof, word dit "Vyf Drake" genoem. Maar as die som half elf is, is dit "vyf drake om half elf"/"vuurdraak". In hierdie wedstryd, billikheidshalwe, wanneer daar gelykop is, sal geen punte van mekaar afgetrek word nie, wat verskil van die algemene oordeel wat die bankier wen Spesiale instruksies.
Opgedateer op
23 Aug. 2025