Math Practice: Grades 1 to 5

Bevat advertensies
Inhoudgradering
Almal
50+
Aflaaie
Onderwysergoedkeuring
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

'n Wiskunde-leerprogram vir Graad 1, Graad 2, Graad 3, Graad 4 en Graad 5 wat wiskunde-oefening, wiskundevoorbereiding, skoolvasvrae en toetse, prettige leer, breinoefeninge en wiskundespeletjies kombineer, gebaseer op die CBSE-, NCERT- en Wiskunde-Olimpiade-sillabus. Of jou kind nou voorberei vir skool, die Wiskunde-Olimpiade, of bloot pret wil hê, hierdie program versterk rekenkundige, logiese denke en probleemoplossingsvaardighede deur middel van wetenskaplik ontwerpte stap-vir-stap oefenstelle.

Met meer as 1 150+ sorgvuldig saamgestelde wiskundevrae en 115+ interaktiewe toetsstelle, kry kinders onbeperkte geleenthede om te oefen en hul begrip van kernwiskundekonsepte te versterk in 'n informele, stresvrye omgewing.

Perfek vir:
✔ Graad 1 tot Graad 5 Wiskundestudente
✔ Daaglikse wiskunde-oefening en huiswerkhulp
✔ Help studente om voor te berei vir klasse en eksamens
✔ Tuisonderrig en tuisonderrig van ouers
✔ Verbetering van hoofrekene en breinspeletjies

Belangrike kenmerke:
🚀 1 150+ geteikende wiskundevrae en opvoedkundige legkaarte
📝 115+ interaktiewe oefentoetsstelle
📈 Progressiewe leer van maklike basiese beginsels tot gevorderde uitdagings
🎮 Prettige, gemaklike en kindervriendelike leerervaring
⚡ Verbeter spoed, akkuraatheid en selfvertroue in die klaskamer
📐 Dek alle kernvakke: rekenkunde, breuke, vorms, tyd, geld, vermenigvuldiging, deling en meer!

Onderwerpe wat per Graad gedek word:

KLAS 1

1. Getalbegrip — Tel 1–100
2. Optelling — Som tot 20
3. Aftrekking — Neem weg tot 20
4. Patrone — Kleur en getal
5. Meting — Lengte en gewig
6. ​​Tyd — Dae en uur
7. Geld — Muntstukke en note
8. Vorms en vaste stowwe — 2D en 3D
9. Datahantering — Sorteer en grafieke
10. Redenering — Ongeloofde een

KLAS 2

1. Getalbegrip — Tot 999
2. Optelling — Met dra
3. Aftrekking — Met leen
4. Vermenigvuldiging — Tabelle 2–5, 10
5. Deling — Gelyke verdeling
6. Patrone — Vorms en getalle
7. Lyne en 2D-vorms — Lyne en simmetrie
8. 3D-vorms — Vlakke en rande
9. Meting — Standaardeenhede
10. Tyd — Horlosies en kalenders
11. Geld — Tel & wissel
12. Datahantering — Telling & grafieke
13. Rigting — Kardinale rigtings
14. Redenering — Kodering & spieëls

KLAS 3

1. Getalbegrip — 4-syfer & afronding
2. Berekening — Vier bewerkings
3. Breuke — Helftes & kwarte
4. 2D Vorms — Hoeke & simmetrie
5. 3D Vorms — Vaste Liggaam & nette
6. Meting — Eenheidsomskakelings
7. Tyd — Horlosies & kalenders
8. Geld — Optel van bedrae
9. Datahantering — Staafgrafieke
10. Redenering — Versteekte syfers

KLAS 4

1. Vorms Om Ons — 3D & nette
2. Aansigte van Voorwerpe — Bo, voor, sy
3. Hoeke & Sirkels — Hoeke & sirkels
4. Groot Getalle — Plekwaarde
5. Breuke — Ekwivalent & vergelyking
6. Meting van Lengte — Omtrek
7. Groot Getalbewerkings — 4- & 5-syfer
8. Gewig & Kapasiteit — Omskakelings
9. Vermenigvuldiging & Deling — Langdeling
10. Getalpatrone — Tabelle en speletjies
11. Simmetrie — Lyne en refleksies
12. Tyd en Kalender — Verstreke jare, skrikkeljare
13. Vermenigvuldig met 10, 100, 1000 — Vinnige truuks
14. Datahantering — Grafieke
15. Redenering — Figuurmatriks

KLAS 5

1. Groot Getalle — Lakhs en crores
2. Breuke — Optel, aftrek, vermenigvuldig
3. Hoeke as Draaie — Gebruik van 'n gradeboog
4. Kaarte en Aanwysings — Skaal en rigting
5. Bewerkings en Lengte — Omtrek
6. Bewerkings en Patrone — Truuks
7. Vorms en Patrone — Veelhoeke en teëlwerk
8. Gewig en Kapasiteit — Tonne en liter
9. Vermenigvuldiging en Deling — 4-syfer
10. Simmetrie — Refleksie en rotasie
11. Oppervlakte en Omtrek — Vierkante en reghoeke
12. Tyd — Omskakeling en 24-uur
13. Faktore en Veelvoude — Priemgetalle HCF, KGV
14. Aanwysings en Kaarte — 8-punt kompas
15. Datahantering — Geskaalde grafieke
16. Redenering — Reeks- en klokhoeke

Of jou kind nou net begin met basiese optelling of gevorderde breuke en deling bemeester, hierdie toepassing maak wiskunde-leer eenvoudig, aangenaam en hoogs effektief.

Verander skermtyd in produktiewe leertyd met Wiskunde-oefening: Graad 1 tot 5 — die perfekte opvoedkundige metgesel vir jong studente, ouers en onderwysers. Laai vandag af en laat die leer begin!
Wiskunde-oefening, voorbereiding, Olimpiade-vasvra en prettige leer vir Graad 1 tot Graad 5
Opgedateer op
20 Jun. 2026
Uitstalstories

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
  • Geen data word met derde partye gedeel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
  • Geen data ingesamel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
  • Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

Expanded curriculum to 119 sets matching Math Olympiad standards, optimized layout logic, and updated child safety compliance variables.

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
Debadatta Amaresh Gadanayak
hello.mathresearch@gmail.com
India