Mental math for kids ANIMATICS

Inprogram-aankope
50 k+
Aflaaie
Onderwysergoedkeuring
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie program

Geestelike wiskunde vir kinders ANIMATICS is 'n spel wiskunde simulator vir die beoefening van geestelike berekening vaardighede vir kinders van die ouderdom van 7 tot 12. Slegs 10 - 15 minute van die dag praktyk in ons aansoek en die eerste resultate gesien sal word binne 'n paar weke! Spel pas outomaties take kompleksiteit. Jy kan altyd op te spoor periodisiteit en gehalte van kind wiskunde praktyk op statistieke aansoek skerm.

Doen somme kind maak mooi foto's met verskillende oulike diere. Elke korrekte antwoord bring die speler nader aan die doel - om die hele prentjie te open. Vir 'n groter ervaring en hoër betrokkenheid van die speler is daar ook 'n baie toekennings vir verskillende soort van prestasies, 'n speler gradering, 'n baie verskillende beelde en 'n multi-player af.

Geestelike wiskunde vir kinders ANIMATICS is 'n gerieflike en interessante manier om jou kind te oefen en bemeester die mees nuttige vaardigheid in 'n moderne wêreld - vinnig hoofreken!

Soms het mense vergeet dat nie net liggaam nie, maar ook verstand voortdurend moet opgelei word om harmoniese ontwikkeling te bereik.

Wiskunde vaardigheid is dieselfde vaardigheid as om te swem, hardloop of ry 'n fiets. As jy dit oefen dan kan jy dit bemeester, indien nie - dit sal vir ewig bly op 'n basiese eerste vlak.

Die wiskunde vaardighede het een groot verskil van die ander vaardighede - hulle sal jou kind voordeel in die toekoms met kanse tot 100%.



MAIN speletjies KENMERKE:
- wiskunde simulator
- wiskunde spel vir kinders
- ontwikkeling van hoofrekenvaardighede te
- ontwikkeling van wiskunde vaardighede
- multiplayer af
- daaglikse praktyk statistieke



Spelmodii:

Benadering word - hierdie modus is wat gebruik word deur spel vir aanvanklike opstel van die vlak speler wiskunde vaardighede. Hierdie modus kan ingestel word op / af in spyskaart spel instellings.

Terwyl outomaties speel aansoek pas vir 'n spelers verlangde moeilikheidsgraad. Maar ons moedig u aan om leer af te handel voor jou eerste game hardloop. So sal jou kind irriterende maklik take te slaan en begin om meer komplekse somme te doen.

Enkele speler af - hierdie modus is wat gebruik word om te beoefen geestelike wiskunde vaardighede. Hierdie modus sluit al die nodige take vir 1ste, 2de, 3de en 4de graad.

Aansoek spore outomaties speler stats en gereedheid vir die volgende moeilikheidsgraad. Jou kind nie staan ​​nog doen dieselfde take maar voortdurend vorentoe beweeg bemeester wiskunde vaardighede.

Aansoek verhoog outomaties en verlaag take kompleksiteit vlak. Dit laat jou kind om somme gepaste vlak te doen en om sy huidige wiskunde vaardighede te verbeter.

Doen somme stap vir stap kind open legkaarte met beelde van oulik diere en kry toekennings vir verskillende spel prestasies wat op sy beurt verhoog speler telling.

So, die eerder vervelige proses van wiskunde oefensessie word vir die kind 'n opwindende wedstryd aktiwiteit.

Afhangende van take kompleksiteit speler kry punte vir korrekte antwoorde en toekennings vir verskillende spel prestasies.
Spel punte en prestasies te verhoog speler telling. Posisie stelsel te stimuleer speler om vorentoe te beweeg vir die volgende gradering doen meer somme om meer toekennings speel meer multiplayer games. Daar is 15 spel status van die "beginner" na "genie".

Multiplayer af - hierdie modus kan jy speel met tot 7 spelers en kompeteer in spoed en kwaliteit van wiskunde vaardighede met jou vriende.



Geestelike wiskunde vir kinders ANIMATICS ontwikkel met toesig van ware wiskunde onderwysers van junior en middel van die skool en laat jou kind om wiskunde vaardighede te oefen te eniger tyd in 'n prettige en maklike vorm.
Ouers kan altyd gedetailleerde daaglikse statistieke en spoor kind sukses in die wiskunde.



Jou terugvoer is baie welkom.
As jy gereed is om te help met 'n beter vertaling is net laat weet kvartgroupdev@gmail.com
Opgedateer op
06 Jun. 2023

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Hierdie program samel dalk hierdie datasoorte in
Programinligting en -werkverrigting
Data word geënkripteer in oorgang
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

Various bug fixes.
Improved compatibility with some devices.