Plaas een vinger op elke baanbol, gly saam opwaarts terwyl jy elke bol sywaarts stuur om gevare te ontduik; enige botsing of opgeligte vinger tel as 'n fout (drie eindig die lopie), die bereiking van die bokant maak die verhoog skoon en voeg bane by, met telling van voltooide stadiums, oorlewingstyd en totale swiepafstand.
Dit is 'n informele speletjie.
Opgedateer op
23 Sep. 2026