Dit is 'n nuwe begin en 'n ou voortsetting. Monsters stort nog steeds binne. Kan u die wapenwinkel oorneem en die personeel lei om te verjong? Waarheen gaan die lot van die koninkryk heen?
Die speletjie word herbou op grond van die oorspronklike spel, en voeg baie nuwe elemente by:
1. Die splinternuwe heldekarakter gee die held meer eienskappe.
2. Die held se vermoë is nie meer staties nie, maar sal stil groei volgens die verloop van die spel.
2. Die held kan verskillende wapens met albei hande hou, en die wapenkombinasie het meer veranderings opgelewer.
3. Benewens wapens, het die toevoeging van voorrade ook meer dimensies in die geveg ingespuit.
4. Splinternuwe gevegsvaardigheid PVP-spel, 1v1, 2v2, ... en 9-persoon wielgeveg.
5. Meer maniere van monstergeveg, meer as 350 rekwisiete, gee die breinkat tot die uiterste.
===========
Dit is 'n toevallige speletjie wat bestuur, strategie, RPG en plasing kombineer. Spelers speel die baas van 'n wapenwinkel, ontwikkel wapens, werf werkers, reël mynbou, verkenning, smee en ander take, en verkoop wapens aan helde om hulle te help om golwe van kragtige monsters te verslaan.
Anders as die tradisionele RPG-speletjies, kan spelers nie die helde se gevegte op die slagveld regstreeks beheer nie. Die oorwinning of nederlaag van die slagveld hang heeltemal daarvan af of die speler redelik wapens aan die toepaslike helde kan verkoop. Die nuwe konsep van wedersydse beperking maak dat elke wapen sy unieke bestaanswaarde het. Legendariese helde en wapens van hoogstaande gehalte is beslis onoorwinlik, maar die rol van kakkerlakke en slagvlaktoerusting is moontlik nie noodwendig te swaar nie, waardeur spelers 'n ander gevoel van prestasie kan ervaar.
Opgedateer op
07 Mrt. 2024