📘 Objekgeoriënteerde Programmering – (2025–2026 Uitgawe)
📚 Objekgeoriënteerde Programmering (2025–2026 Uitgawe) is 'n omvattende sillabusboek wat ontwerp is vir BSCS-, BSSE-, BSIT-, sagteware-ingenieurstudente, sowel as beginnerprogrammeerders, instrukteurs en selfleerders wat daarop gemik is om die beginsels van objekgeoriënteerde ontwerp en ontwikkeling te bemeester.
Hierdie uitgawe kombineer teorie, praktiese implementering en moderne programmeringsbenaderings, en bied meervoudige vrae, vasvrae en voorbeelde om konseptuele begrip en koderingsvaardigheid te versterk. Studente sal klasse, oorerwing, polimorfisme, sjablone en GUI-ontwikkeling verken, en leer hoe OOP werklike sagtewarestelsels oor C++, Java en Python vorm.
Deur akademiese strengheid met projekgebaseerde leer te oorbrug, bemagtig hierdie boek leerders om modulêre, herbruikbare en doeltreffende sagtewarestelsels te ontwerp.
📂 Eenhede en Onderwerpe
🔹 Eenheid 1: Inleiding tot Objekgeoriënteerde Programmering
-Prosedurele vs. Objekgeoriënteerde Programmering
-Sleutel OOP-konsepte: Klas, Objek, Abstraksie, Enkapsulering, Oorerwing, Polimorfisme
-Geskiedenis en Voordele van OOP
-Algemene OOP-tale: C++, Java, Python
🔹 Eenheid 2: Klasse, Objekte en Enkapsulering
-Definiëring van Klasse en Skepping van Objekte
-Data-lede en Lidfunksies
-Toegangspesifiseerders: Publiek, Privaat, Beskermd
-Enkapsulering en Data-verberging
-Statiese Lede en Objeklewensiklus
🔹 Eenheid 3: Konstruktors en Destruktors
-Standaard- en Geparameteriseerde Konstruktors
-Konstruktor-oorlading
-Kopieerkonstruktor
-Destruktors en Objek-opruiming
🔹 Eenheid 4: Oorerwing en Polimorfisme
-Tipes Oorerwing (Enkel, Meervlakkig, Hiërargies, ens.)
-Metode-oorskrywing
-Virtuele Funksies en Dinamiese Versending
-Funksie- en Operator-oorlading
-Abstrakte Klasse en Koppelvlakke
🔹 Eenheid 5: Lêerhantering en Uitsonderingsbestuur
-Lêerstrome: Lees en Skryf (Teks en Binêr)
-Lêermodusse en -bewerkings
-Probeervangblokke en Uitsonderingshiërargie
-Aangepaste Uitsonderingsklasse
🔹 Eenheid 6: Gevorderde Konsepte en Objekgeoriënteerde Ontwerp
-Komposisie vs. Erfenis
-Aggregasie en Assosiasie
-Objekgeoriënteerde Ontwerpbeginsels (DRY, SOLID)
-Inleiding tot UML-diagramme (Klas, Gebruiksgeval)
-OOP in Java, C++, en Python – 'n Vergelykende Beskouing
🔹 Eenheid 7: Sjablone en Generiese Programmering (C++)
-Funksiesjablone
-Klasjablone
-Sjabloonspesialisering (Volledig en Gedeeltelik)
-Nie-Tipe Sjabloon Parameters
-Variadiese sjablone
-Sjablone in STL (Standaard Sjabloonbiblioteek)
-Beste praktyke en algemene foute
🔹 Eenheid 8: Gebeurtenisgedrewe en GUI-programmering (Opsioneel vir Java/Python)
-Gebeurtenislus en gebeurtenishantering
-Terugroepe en gebeurtenisluisteraars
-GUI-komponente: knoppies, teksbokse, etikette
-Seine en gleuwe (Qt-raamwerk)
-Gebeurtenisbinding en -hantering van gebruikersinvoer
-Uitlegbestuurders en widgetplasing
-Model-View-Controller (MVC) in GUI
-Multidreading in GUI-toepassings
-GUI-programmering met behulp van Qt (C++)
-Beste praktyke vir responsiewe GUI's
🔹 Eenheid 9: Beste praktyke, gevallestudies en werklike toepassings
-Beste praktyke vir herbruikbare en generiese kode
-Gevallestudie: Sjablone in die STL
-Wereldtoepassing: GUI-gebaseerde voorraadstelsel
-Sekuriteits- en prestasie-oorwegings
🌟 Hoekom hierdie kies Boek/Toepassing
✅ Dek die volledige OOP-sillabus met konseptuele en praktiese diepte
✅ Sluit meerkeusevrae, vasvrae en programmeringsoefeninge vir oefening in
✅ Verduidelik C++, Java en Python OOP-implementerings
✅ Fokus op ontwerpbeginsels, werklike toepassings en GUI-ontwikkeling
✅ Perfek vir studente, instrukteurs en professionele ontwikkelaars
✍ Hierdie toepassing is geïnspireer deur die outeurs:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Laai nou af!
Bemeester moderne sagteware-ontwerp en programmering met Objekgeoriënteerde Programmering (2025–2026 Uitgawe) — 'n volledige gids vir die bou van modulêre en herbruikbare kode.
Opgedateer op
22 Okt. 2025