'n Toring van gekleurde blokkies gaan voor jou op. Bestudeer dit. Dan dreineer die kleure weg – en jy moet elkeen terugplaas, in die regte volgorde, van onder na bo.
Dis Geheue-toring. Geen pluis, geen vulsel nie: een toring, een herinnering, een kans om dit te herbou.
HOE 'N RONDE WERK
1. Die toring verskyn. Jy kry 'n paar sekondes om dit in jou kop te brand.
2. Verf 'n kubus oor as jy wil – die toring waarin jy vassluit, is die toring waarvoor jy gevra sal word.
3. Kyk na die terugspeel: elke kubus lig in volgorde op, elke kleur met sy eie noot.
4. Die kleure verdwyn en die toring verander in glas.
5. Tik die kleure in volgorde en herbou dit. Een verkeerde kubus en die lopie is verby.
DIE HERVERF-KINKELING
Voordat jy vassluit, kan jy blokkies in die toring oorverf. Dit klink soos 'n gratis geskenk – en dit is, totdat jy besef dat jy nou die toring moet onthou wat jy gebou het in plaas van die een wat aan jou gewys is. Gebruik jou herverfwerke om 'n patroon te plant waaraan jy eintlik kan vashou. Of gebruik dit om stilweg jou eie geheue te saboteer. Beide gebeur.
DIT WORD MOEILIKER, EN DIT VERTEL JOU HOE
Elke rondte noem presies wat pas verander het voordat dit begin, sodat niks jou in 'n lokval lok nie:
• 3 BLOKKIES word 4, dan 5, tot 10
• KORTER VOORBESKOUING — die terugspeel versnel
• MINDER TYD — die memoriseerklok word stywer
• KLOK OP DIE HERBOU — van rondte 5 af jaag jy terwyl jy herbou
• MEER HERVERFWERF — twee, dan drie blokkies wat jy kan verander
SIEN PRESIES WAAR JY GEGLYP HET
Mis 'n kubus en die lopie eindig — maar die toring wat jy gejaag het, word voor jou herbou, met die kubus wat jy verkeerd gekry het wat flikker tussen die kleur wat jy gekies het en die kleur wat dit moes gewees het. Jy loop nooit weg en wonder wat gebeur het nie.
KENMERKE
• Kort lopies — 'n speletjie pas in 'n paar minute
• Memoriseer met die oog of met die oor: elke kleur het sy eie musieknoot
• Telling en persoonlike beste wat oor elke lopie gevolg word
• Gebou vir een duim, portret, geen tutoriaalmuur nie — 'n 30-sekonde afrigter op jou eerste speletjie en dan speel jy
• Geen rekening, geen aanmelding, geen inprogram-aankope nie
• Speel vanlyn — gratis, met 'n af en toe advertensie tussen lopies
Memory Tower is 'n suiwer herroepspeletjie. Geen passing, geen kragopgraderings, geen tweede kanse nie — net hoeveel van daardie toring jy eintlik in jou kop kan hou. Ronde 5 plaas 'n horlosie op die herbou. Ronde 13 maak dit tien blokkies.
Hoe hoog kan jy bou?
Memoriseer die toring. Herbou dit uit die geheue. Een verkeerde kubus beëindig die lopie.
Opgedateer op
08 Aug. 2026