Sudoku

Bevat advertensies
5+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Sudoku is 'n gewilde nommerlegkaartspeletjie wat spelers uitdaag om logika en afleiding te gebruik om 'n 9x9-rooster met syfers te vul. Die rooster is in 9 kleiner 3x3-subroosters verdeel, en sommige van die selle is vooraf met nommers gevul. Die doel is om die rooster te voltooi volgens hierdie eenvoudige reëls:

1. **Elke ry** moet die nommers 1 tot 9 bevat, sonder herhaling.
2. **Elke kolom** moet ook die nommers 1 tot 9 bevat, sonder herhaling.
3. **Elke 3x3-subrooster** (ook 'n "boks genoem") moet die nommers 1 tot 9 bevat, sonder herhaling.

Die legkaart begin met 'n paar getalle wat reeds ingevul is (genoem "leidrade"), en die speler moet die korrekte getalle vir die oorblywende leë selle aflei deur logika alleen te gebruik.

4x4 rooster legkaart het ook dieselfde logika en reëls, enigste verskil is dat die getalle van 1 tot 4 gevul moet word.

Sudoku-raaisels kom in verskillende moeilikheidsgraad voor, van maklik tot uiters uitdagend, afhangende van die aantal en verspreiding van die vooraf ingevulde leidrade. Die spel vereis geen rekenkunde nie, net logiese redenasie en patroonherkenning. Dit is gewild as beide 'n ontspanningsaktiwiteit en 'n geestelike oefening.

**Sudoku** het ontstaan ​​uit die konsep van **Latynse vierkante**, wat terugdateer na die 18de eeu, maar die moderne vorm van die legkaart is in 1979 deur die Amerikaanse legkaartbouer **Howard Garns** ontwikkel. Dit is aanvanklik **"Number Place"** genoem, en is gepubliseer in die tydskrif *Dell Potlood Puzzles and Word Games*.

Die legkaart het in die 1980's aansienlike gewildheid in **Japan** verwerf, waar dit deur die legkaartmaatskappy **Nikoli** herdoop is na **"Sudoku"** (wat "enkele nommer" in Japannees beteken). Hulle het die spel verfyn deur te fokus op suiwer logika eerder as proef en fout, wat gehelp het om die formaat wat ons vandag ken, te definieer.

Sudoku het in die vroeë 2000's 'n wêreldwye sensasie geword, veral nadat **Wayne Gould** dit in 2004 aan die koerant *The Times* bekendgestel het. Van daar af het sy gewildheid die hoogte ingeskiet, wat gelei het tot wydverspreide beskikbaarheid in koerante, boeke, toepassings en webwerwe.

Vandag is Sudoku een van die mees erkende en wyd gespeelde legkaarte wêreldwyd.
Opgedateer op
16 Sep. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

- Changes for better performance