VANG SYFERS - wiskunde speletjie v1.2
INLEIDING
The Catching Numerals is 'n wiskundespeletjie wat die brein oplei vir die vinnige oplossing van basiese wiskundeprobleme, terwyl dit die ontwikkeling van fyn motoriese vaardighede aanhelp. Dit kan ook inspirerende aanhalings van vooraanstaande manne aan die einde van elke opgeloste taak insluit. Boonop kan dit gebruik word as 'n hulpmiddel om foto's oor gekose onderwerpe te soek en later moontlik daardie foto's en aanhalings vir 'n mens se eie projekte te gebruik (met 'n erkenning aan hul outeurs). Elke aanhaling word vergesel van die skrywer se naam en elke foto met 'n skakel na die skrywer se bladsy.
SPELINSTRUKSIES
Die doel in hierdie speletjie is om die korrekte oplossing vir ewekansig geselekteerde wiskundige vergelykings te vind en om die toepaslike vallende syfer(s) op die vraagteken binne die vergelyking te vang, te sleep en te laat val, voordat daardie syfer van die speltoneel af val. Al hierdie bewegings moet gedoen word terwyl jy ook probeer om die munte wat verband hou met die vallende syfers in die muntsak te versamel. Hierdie munte kan bestee word vir die aflaai van aanhalings en foto's, en om die speletjie se muurpapier te verander. Syfers se valspoed neem geleidelik toe vanaf vlak 1 tot vlak 10. By die intreespelvlakke, dit is die vlakke van 1 tot 5, is die syfers se valspoed stadig genoeg om al hierdie aksies met gemak of met 'n bietjie moeite uit te voer. Op die hoër spelvlakke word dit egter meer uitdagend om al hierdie aksies saam uit te voer.
Op elke vlak gaan vergelykings deur vier basiese rekenkundige bewerkings: optel, aftrek, vermenigvuldiging en deling. Tydens elke bewerking beweeg die vraagteken binne die vergelyking van die resultaatdeel na die tweede operand en dan na die eerste een.
VOORBEELD
Kom ons sê ons speel die speletjie in die rekenkundige bewerking van vermenigvuldiging. Die eerste ewekansig geselekteerde vergelyking kan iets wees soos: 9 x 2 = ??. Die oplossing vir hierdie vergelyking is 18. Daarom, om hierdie taak op te los, moet ons syfer 1 en syfer 8 vang en sleep-drop op die eerste en tweede vraagteken. Die volgende ewekansig geselekteerde vergelyking kan iets soos: 5 x ? = 25, en die oplossing sal wees om syfer 5 op die vraagteken te vang en te sleep-drop. Nog 'n vergelyking kan iets soos hierdie wees: ? x 0 = 0 of 0 x ? = 0. Dit wil sê, dit kan 'n vergelyking wees waarin sy vermenigvuldiger of vermenigvuldiger met nul vermenigvuldig word. Die oplossing vir sulke soort wiskundige vergelykings is enige getal, want enige getal vermenigvuldig met nul is nul. Daarom, in sulke situasies, is die oplossing vir die speltaak om enige van die dalende syfers te kies en dit op die vraagteken binne die vergelyking te sleep-drop.
Opgedateer op
29 Aug. 2024