Kinders Wiskunde Desimale Plek Waarde: Positiewe en Negatiewe tekens
Visuele en interaktiewe sakrekenaar:
Ontwerp om:
- Byvoeging en byvoeging met dra.
- Aftrek en aftrek met leen.
- Nul as "niks" in 'n plekwaarde plek, of as negatief-positiewe pare Tokens.
Twee konfigurasies: Default en J. LeMieux:
Verander: pyltjie bo-agter, of by die kieslys-opsie.
Youtube-snitlys:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
D E F A U L T . . . K O N F I G U R A T I O N:
(Positiewe en negatiewe tekens, en plekke sonder teken)
HOOF ELEMENTE:
Elke grafiek met 'n veranderlike aantal plekke.
In die plekke, 'n veranderlike aantal tekens met positiewe of negatiewe waarde
TOKENS:
Kan positief of negatief wees:
'n Positiewe teken word gebore met die tik van 'n vinger op die skerm
'n Paar positief-negatiewe tekens word gebore met 'n tik van twee vingers op die skerm
'n Teken verdwyn as dit die boonste of onderste grens oorsteek.
Gedrag:
Positiewe en negatiewe tekens het dieselfde gedrag:
'n Teken kan na willekeur die tussenliggende horisontale grens oorsteek
Wanneer 'n teken die grens aan die regterkant oorsteek, word dit 10 tekens.
'n Teken het 9 metgeselle van die ou plek nodig om die grens na links oor te steek.
Positiewe en negatiewe tekens kan op dieselfde plek wees.
Maar as twee tekens van verskillende tekens ontmoet, kanselleer hulle mekaar.
PLEKKE:
'n Plek kan tekens van dieselfde of verskillende teken bevat.
Die boonste en die onderste grense kan die buitegrens of die tussengrens wees.
Tekens kan vrylik die tussengrens oorsteek.
As 'n teken die buitegrens oorsteek, verdwyn.
Om die toestemming te kry om linkergrense oor te steek, benodig 'n teken 9 metgeselle van dieselfde teken.
'n Teken herwin 9 metgeselle as die regte grense oorgesteek word.
ALGEMEEN:
Daar is twee kaarte: die boonste en die onderste een.
Daar is 'n knoppie in elke grafiek om die teken van al sy tokens te verander.
L E. M I E U X . . . . . K O N F I G U R A T I O N:
(gekleurde tekens sonder teken, en plekke met teken)
HOOF ELEMENTE:
Al die plekke van elke grafiek kan positief of negatief wees.
TOKENS:
'n Paar tekens word gebore met 'n tik van twee vingers op die skerm oor twee plekke van verskillende tekens.
Die gedrag van tekens:
'n Teken kan na willekeur die tussenliggende horisontale grens oorsteek as die plekke dieselfde teken het.
Wanneer 'n Teken die grens probeer oorsteek na 'n Plek van 'n ander teken, roep 'n ander Teken van die ander Plek, en hulle kanselleer mekaar in die grens.
PLEKKE:
'n Plek kan nie-getekende gekleurde tekens bevat nie.
Tekens kan vrylik die tussengrens oorsteek as die teken van die twee plekke dieselfde is.
ALGEMEEN:
Daar is 'n knoppie in elke grafiek om die teken van al sy plekke te verander.
Beheer:
In die 'instellings'-opsies: vee alle tekens van elke grafiek uit, of om alle tekens uit te vee en alles te verfris.
Raak desimale Plekwaarde ±
Die gedrag van plekke en tekens van hierdie toepassing beskryf die gedrag van die getalle in die desimale stelsel.
Kursusse:
Wiskunde 1, 2, 3, 4 Getalbegrip: Plekwaarde.
Wiskunde 5, 6, 7 Basis Tien:
GEMEENSKAPLIKE KERN
Graad 1:
Verstaan plekwaarde:
CCSS.MATH.INHOUD.1.NBT.B.2
Gebruik plekwaardebegrip en eienskappe van bewerkings om op te tel en af te trek: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
Graad 2:
Plekwaarde:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Plaas waardebegrip en eienskappe van bewerkings om op te tel en af te trek:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.INHOUD.2.NBT.B.9
Graad 3:
Gebruik plekwaardebegrip en eienskappe van bewerkings om meersyferrekene uit te voer.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
Graad 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Aanlyn weergawe: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Ontwikkel deur: http://www.nummolt.com
Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Raak Desimale: Die Standaard op Plekwaarde
Opgedateer op
27 Jul. 2024