Met die LCD Bitmap Converter-instrument kan ontwikkelaars firmwaregrafieke aanpas. Dit word bereik deur 'n 24bit-prent in BMP-formaat te laai en die kleur (1bit, 2bit of 4bit) en beeldafmetings te kies (byvoorbeeld: 96 x 96). Die resultaat is 'n tekslêer wat die beeldgrepe in tekstuele heksidesimale formaat voorstel. Hierdie kode word dan opgeneem in 'n firmwarebronkode of biblioteek vir samestelling. Die resulterende binêre wanneer dit opgelaai word, sal die grafika op die gewenste tydstip vertoon.
Funksie-opsomming
1) Skakel u .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / beeldlêer om na 'n ingebedde C / C ++ -kodestylreeks of -tring: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} of {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
2) Skakel u ingeboude C / C ++ -kodestylreeks of -tring om: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} of {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
na .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / beeldlêer
3) Omskep u ingebedde C / C ++ -kode-styl Binêre skikking of string: {BIN: B11011110, B10101011, ..} na .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / beeldlêer
4) Skakel u .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / beeldlêer om na 'n ingebedde C / C ++ -kodestylreeks of -snoer: {BIN: B11011110, B10101011, ..}
5) Nou kan die beeld vertaal word deur die uitvoer te draai en om te skakel as 'n beeld of LCD-teksformaat
Opgedateer op
19 Sep. 2024