Tans geld die volgende reëls in die aansoek:
- om die loop te slaan, moet jy 880 punte aanteken
- punte teruggestel na drie onsuksesvolle pogings om op die loop te speel
- bout as die speler nie punte vir die wedstryd aangeteken het nie
- as 'n speler drie boute het, ontvang hy 'n boete van 120 punte
- wanneer hy skilder, word die speler beboet met die bedrag van die bestelling, en die ander twee spelers ontvang die helfte van die bestelling elk
In die speletjie kan jy die volgende instellings stel:
- om te wen moet jy meer as 1000 punte aanteken
- stortwa - stel punte terug as die speler 555 of -555 punte behaal
- speel op die loop tydens jou beurt sonder die geleentheid om met ander spelers te onderbreek (sien hieronder)
- mulligan as daar minder as 'n sekere aantal punte in die trekking of in die hand is
- ace-huwelik
- goue kon
- variasies van gelyktydige dromme
Kenmerke om die loop tydens jou "beurt" te speel:
Die speler kry die geleentheid om op die loop te speel as hy 880 punte het en op sy “beurt” is.
Die beurt word as "eie" beskou wanneer die speler die eerste regte stem in die veiling het.
In hierdie geval wen die speler op die loop outomaties die veiling en ontvang 'n inkoop (ongeag watter kaarte ander spelers het).
In die geval van onsuksesvolle spel op die loop, sal 'n onsuksesvolle poging getel word en die speler sal van die loop af vlieg en 'n straf van 120 punte ontvang.
Na drie onsuksesvolle pogings word die punte na nul teruggestel.
Wanneer 'n speler 880 punte het, maar dit is nie sy beurt nie, gaan die wedstryd voort soos gewoonlik, maar die speler teken nie punte aan nie ('n mislukte poging tel ook nie).
Terselfdertyd is dit nie verbied vir verskeie spelers om gelyktydig 880 punte te hê en die geleentheid te hê om op die loop te speel nie.
Dus, in hierdie situasie, word die speler wat die loop speel volgens die volgorde bepaal.
Opgedateer op
28 Jul. 2024