奈落の魔女とロッカの果実

Bevat advertensies
500+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

* Hierdie toepassing is 'n gesamentlike toepassing van die speletjie wat deur Ryuto Yanagiba geskep is. Neem asseblief kennis dat die skrywer van die speletjie Ryuto Yanagiba is.



■STORIE■
Die hoofkarakters word beveel om 'n man met 'n swart hoëhoed op te spoor wat 'n klooster aangeval het.
Oral waar ek gaan, skud ek die vonke van rampspoed af.
'n Klassieke verhaal waar jy geleidelik in 'n groot stryd betrokke raak.


■Spelinleiding■
Hierdie werk beeld 'n seun se manga-verhaal in die wêreld van RPG uit.
Ons het daarop gefokus om die storie interessant te maak en om die speler vorentoe te laat beweeg.


■Speeltyd■
20 uur ~


■Aanbevole speelmetode■
Spelers wat gevoel het dat die moeilikheidsgraad in die vroeë stadiums hoog was omdat hulle nie skade aan die vyande kon aanrig nie.
Probeer om 'n akteur wat aanvalmagie geleer het met 'n stok toe te rus.
Klein vissies sal in een skoot sink, en base sal konstant hoë skade ontvang.


■Greelgestelde vrae■
V: Hoe kan ek my wapenvaardigheidsvlak nagaan?
A: Dit sal vertoon word as jy die OK-sleutel op die kieslysskerm druk.

V: Waar is die sleutel om die ingangsdeur na die Verseëlde Kasteel oop te maak?
A: Luciola se pa het dit.

V: Is die ontmoetingskoers nie hoog nie?
A: Luciola sal Safe Field op vlak 11 leer, wat die ontmoetingskoers verlaag.

V: Waar kan ek Orichalcum vind?
A: Daar is een in die skatkis anderkant die verseëlde deur op die boonste verdieping van die laaste kerker.
Klein vyande wat in die veld rondom die laaste kerker verskyn, sal dit met 'n sekere waarskynlikheid laat val.

V: As ek spaar net voor die finale baas, kan ek teruggaan?
A: Daar is geen terugkeer nie. Wanneer spaar voor die finale baas
Ons beveel aan om dit in aparte stoordata te skei.

V: Hoe begin ek die geleentheid nadat ek die speletjie skoongemaak het?
A: As jy die speletjie een keer uitvee en die slegte einde sien, stoor dan.
Die titelskerm sal verander. Dit is die voorwaarde om die geleentheid te begin nadat dit skoongemaak is.


■ Voel asseblief vry om hierdie speletjie bekend te stel, afgeleide werke te skep, lewendige kommentaar te speel, ens.
In daardie geval is dit nie nodig om ons te kontak nie.


■Oor die plasing van resensies■
welkom. Dit maak nie saak of dit 'n klein dingetjie is nie
Ek sal dit waardeer as jy kan plaas as jy iets voel.
Terugvoer is die waardevolste hulpbron vir skeppers.



【Operasiemetode】
Tik: besluit/kontroleer/skuif na gespesifiseerde ligging
Tik met twee vingers: Kanselleer/open/maak kieslysskerm
Swiep: Blaai deur die bladsy

・ Hierdie speletjie is geskep met behulp van Yanfly Engine.

・ Produksie-instrument: RPG Maker MV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

・Bykomende inprop:
Liewe ru_shalm
Liewe uchuzine
Liewe Shirogane
Liewe Kien
Liewe Kuro
Meneer Futokoro
Liewe Yana



Vervaardig deur: Ryūto Yanagiha
Uitgewer: Rice bran paripiman
Opgedateer op
17 Jan. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer in oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

・雑多な修正。