Memory of position

10+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Om die posisie te memoriseer, gebruik die vermoë om die ruimtelike posisie te begryp, die posisieverhouding te begryp, die getal te begryp, ensovoorts.
As sodanig kan opleiding in posisiegeheue help om denke te verbeter.
Ek hoop dat hierdie inligting nuttig kan wees vir daaglikse opleiding.
Daar is 6 verskillende speletjies om u posisiegeheue op te lei.
Besoek my webwerf as u 'n video van elke opleiding wil sien.

1. Opleiding 1
Die knoppieposisie word elke sekonde in stygende volgorde vanaf 1 gespesifiseer en verdwyn.
Nadat u al die spesifikasies voltooi het, druk u die knoppies in die volgorde.
As die posisie en volgorde korrek is, sal die antwoord korrek wees.
As die antwoord korrek is, sal die telling met 1 bygevoeg word.
Ook sal die aantal knoppies wat u in die volgende opleiding moet onthou, met 1 vermeerder.
As u drie keer verkeerd antwoord, sal die spel verby wees.
U kan die spel met geweld beëindig deur selfs op die END-knoppie te druk.

2. Opleiding 2
Knoppieposisies word deur getalle in stygende volgorde vanaf 1 gespesifiseer.
Onthou die posisie en orde daarvan.
Daar is geen tydsbeperking vir geheue nie.
Druk na die memorisering die ANTWOORD-knoppie.
Druk die knoppies op die gememoriseerde posisies in die gememoriseerde volgorde.
As die posisie en volgorde korrek is, sal die antwoord korrek wees.
As die antwoord korrek is, sal die telling met 1 bygevoeg word.
Ook sal die aantal knoppies wat u in die volgende opleiding moet onthou, met 1 vermeerder.
As u drie keer verkeerd antwoord, sal die spel verby wees.
U kan die spel met geweld beëindig deur selfs op die END-knoppie te druk.

3. Opleiding 3
Twaalf knoppies is geel gevul.
Onthou hierdie posisies binne die tydsbeperking.
Nadat die tydsbeperking verby is, druk die knoppie wat u onthou.
Die tydsbeperking begin vanaf 20 sekondes, en as u reg antwoord, sal die tydsbeperking in die volgende oefening verkort word.
As die antwoord korrek is, sal die telling met 1 bygevoeg word.
As u drie keer verkeerd antwoord, sal die spel verby wees.
U kan die spel met geweld beëindig deur selfs op die END-knoppie te druk.

4. Opleiding 4
Onthou die posisies van die rooi, geel en blou knoppies.
Daar is geen tydsbeperking vir geheue nie.
Druk na die memorisering die ANTWOORD-knoppie.
Druk die posisies van die knoppies wat u onthou, in die volgorde van rooi, geel en blou.
As die antwoord korrek is, sal die telling met 1 bygevoeg word.
Die aantal knoppies wat in die volgende opleiding gememoriseer moet word, sal ook met 1 vermeerder word.
As u drie keer verkeerd antwoord, sal die spel verby wees.
U kan die spel met geweld beëindig deur selfs op die END-knoppie te druk.

5. Opleiding 5
Onthou die posisies van die rooi, geel en blou knoppies binne die tydsbeperking.
Die tydsbeperking word op 10 sekondes gestel.
Nadat die tydsbeperking verby is, verdwyn die kleur van die knoppie vir 2 sekondes en verskyn dan weer, maar daar is een plek waar die kleur verander het.
Druk die knoppie op daardie stadium.
As die antwoord korrek is, sal die telling met 1 bygevoeg word.
Ook sal die aantal knoppies wat u in die volgende opleiding moet onthou, met 1 vermeerder.
As u drie keer verkeerd antwoord, sal die spel verby wees.
U kan die spel met geweld beëindig deur selfs op die END-knoppie te druk.

6. Opleiding 6
Dit is 'n senuwee-ineenstortingspel.
Vind dieselfde getal van 1 tot 15.
As u twee getalle oopmaak en dit ooreenstem, sal dit oop bly.
As daar nie ooreenstem nie, sal dit na 5 sekondes sluit.
As al die getalle ooreenstem, is die spel verby.
Die telling begin met 'n aanvanklike waarde van 50 en verminder met 1 elke keer as u twee getalle oopmaak.
Hoe minder u die nommer oopmaak, hoe hoër is die telling.
U kan die spel met geweld beëindig deur selfs op die END-knoppie te druk.

7. Oor hoë telling registrasie
As die telling hoër is as die hoë telling, sal die telling in die hoë telling geregistreer word.
U kan die waarde terugbring na die aanvanklike waarde 0 deur die waarde van die hoë telling in te hou.
Opgedateer op
09 Jul. 2023

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

Updated SDK from 30 to 34.