Ses gode, een vaste orde, en geen manier om 'n verbintenis terug te neem nie.
DIE RITUS VAN VERBINTENIS
Beide kante plaas hul gode gelyktydig met die gesig na onder ⏱️. Dan word die ritus in 'n orde opgelos wat nooit verander nie: Storm, Oes, Dood, See, Son, Smedery. Jy weet altyd 💡 wanneer elke god sal optree — wat jy nie weet nie, is watter van hulle jou teenstander verbind het, en waarheen. Elke wedstryd word bepaal deur die ander kant te lees, nie deur beter te teken nie.
DIE VOLGORDE IS DIE RAAISELS
Omdat die volgorde gekerf is, is tydsberekening alles. 'n God wat in gleuf een optree, vorm die bord wat jou gleuf-vyf god sal erf. Storm arriveer voordat Oes kan insamel; Dood los op voordat die See antwoord; die Smedery het die laaste woord en moet saamleef met alles wat daarvoor gekom het. Om te leer watter gleuf watter een klop, is die hele spel 🎮.
HEILIGDOMME BESLUIT DIE WEDSTRYD
Vyf heiligdomme elk. Elke besluit kan een neem, en die verlies van 'n heiligdom verander wat jy volgende beurt kan verbind – druk bou presies op waar jy die swakste is.
DIE PANTHEON
Elke godheid het 'n domein, 'n besluitgleuf en 'n eie temperament, van Pomo van die Boord – ryp, dan weg – tot gode wat eers afbetaal wanneer die bord reeds gebreek is. Lees die pantheon tussen wedstryde en die verbintenisse hou op om raaiskote te wees.
LEERSTELLINGS EN BEPROEWINGS
Vyf-en-twintig leerstellings: vaste posisies waar een verbintenis wen en die res verloor, uitgelê sodat jy kan sien 👀 hoekom ❓. Tien beproewings met 'n wapen vir elk, vir wanneer jy wil hê die ritueel moet terugstoot.
Speel ▶️ teen jou eie pas, vanlyn 📴, sonder 'n rekening en sonder 'n timer oor jou skouer.
Gee julle gode met die gesig na onder. Die orde is gekerf. Wen deur uit te lees.
Opgedateer op
02 Sep. 2026