Tic Tac Toe - Noughts and cros

Bevat advertensies
10 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Beste tik-tat-teen- of tit-tat-teen-speletjie om met 'n enkele speler of twee spelers te speel.

FEATURE:
- Enkel- en 2-speler-modus (rekenaar en mens)
- Geen moeilikheidsgraad nie
- Klas UI


HOE OM TE SPEEL:

O behoort die volgende strategieë aan te neem:

As X 'n hoekbeweging speel (die beste skuif vir hulle), moet O die middelpunt neem, en dan 'n rand, wat X dwing om in die volgende beweging te blokkeer. Dit sal voorkom dat enige vurke gebeur. As beide X en O perfekte spelers is, en X kies om te begin deur 'n hoek te merk, neem O die middelpunt, en X neem die hoek teenoor die oorspronklike. In die geval is O vry om enige voorsprong te kies as sy tweede beweging. As X egter nie 'n perfekte speler is nie en 'n hoek en dan 'n voorsprong het, moet O nie die teenoorgestelde rand speel as sy tweede beweging nie, want dan word X nie gedwing om in die volgende beweging te blokkeer nie en kan vurk.
As X 'n openingsbeweging speel, moet O die middelpunt vorm en dan die bogenoemde lys van prioriteite volg, veral met aandag aan blokvurke.
As X 'n skuif na die middel speel, moet O 'n draai maak en dan die bogenoemde lys van prioriteite volg, veral let op die vurke.

As X eerste speel (die beste skuif vir hulle), en O nie 'n perfekte speler is nie, kan die volgende gebeur:

As O met 'n middelpunt reageer (die beste skuif vir hulle), sal 'n perfekte X-speler die hoek teenoor die oorspronklike sien. Dan moet O 'n voordeel speel. As O egter 'n hoek speel as sy tweede beweging, sal 'n perfekte X-speler die oorblywende hoek merk, wat O se 3-in-'n-ry versper en hul eie vurk maak.
As O met 'n hoekmerk reageer, sal X gewaarborg word deur eenvoudig een van die ander twee hoeke te neem en dan die laaste, 'n vurk. (want wanneer X die derde hoek inneem, kan O slegs die posisie tussen die twee X's inneem. Dan kan X die enigste oorblywende hoek neem om te wen)
As O met 'n randpunt reageer, sal X gewaarborg word deur middel van die middel te neem, dan kan O slegs die hoek teenoor die hoek neem waarop X eerste speel. Dan kan X 'n draai neem om te wen.
Opgedateer op
27 Mrt. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Hierdie program samel dalk hierdie datasoorte in
Toestel- of ander ID's
Data word nie geënkripteer nie