Spelmeganika:
Die kernmeganisme van "Visual Memory Blinks" is 'n vinnige visuele herkennings- en geheue-uitdaging. In elke rondte word 'n aantal appels, bome, visse, motors, vliegtuige (bv. rooi en groen) vir 'n baie kort, vaste duur op die skerm vertoon - 'n "knip". Die hoeveelheid van elke kleur wissel van rondte tot rondte.
Primêre doelwit:
Die gebruiker se doel is om die skerm vinnig en akkuraat tydens die kort vertoning waar te neem en te identifiseer watter van die twee kleure in die grootste getal teenwoordig was.
Puntetellingstelsel:
Nadat die vertoning verdwyn het, word die gebruiker gevra om die meerderheidskleur te kies. As die gebruiker se antwoord waar (korrek) is, word hul telling verhoog. 'n Verkeerde of gemiste antwoord lei gewoonlik tot geen punte wat vir daardie rondte toegeken word nie.