In Patchwork ding twee spelers mee om die mees estetiese (en hoë telling) lappieskombers op 'n persoonlike 9x9-spelbord te bou. Om te begin speel, lê al die pleisters ewekansig in 'n sirkel uit en plaas 'n merker direk met die kloksgewys van die 2-1 pleister. Elke speler neem vyf knoppies – die geldeenheid/punte in die speletjie – en iemand word as die beginspeler gekies.
Op 'n beurt koop 'n speler óf een van die drie kolle wat kloksgewys van die spoel staan óf slaag. Om 'n pleister te koop, betaal jy die koste in knoppies wat op die pleister gewys word, skuif die spoel na daardie pleister se plek in die sirkel, voeg die pleister by jou spelbord, en bevorder dan jou tydteken op die tydbaan 'n aantal spasies gelykstaande aan die tyd wat op die pleister gewys word. Dit staan jou vry om die pleister op enige plek op jou bord te plaas wat nie ander pleisters oorvleuel nie, maar jy wil waarskynlik dinge so styf as moontlik bymekaar pas. As jou tydteken agter of bo-op die ander speler se tydteken is, dan maak jy nog 'n beurt; anders gaan die opponent nou. In plaas daarvan om 'n pleister te koop, kan jy kies om te slaag; om dit te doen, skuif jy jou tydteken na die spasie onmiddellik voor die opponent se tydteken, neem dan een knoppie van die bank af vir elke spasie wat jy geskuif het.
Benewens 'n knoppie-koste en tydkoste, bevat elke pleister ook 0-3 knoppies, en wanneer jy jou tydteken verby 'n knoppie op die tydbaan skuif, verdien jy "inkomste-knoppie": som die aantal knoppies op jou persoonlike speelbord, neem dan soveel knoppies van die bank af.
Wat meer is, die tydbaan beeld vyf 1x1 kolle daarop uit, en tydens opstelling plaas jy vyf werklike 1x1 kolle op hierdie spasies. Wie eers 'n pleister op die tydbaan slaag, eis hierdie pleister en plaas dit dadelik op sy spelbord.
Boonop verdien die eerste speler wat 'n 7x7-vierkant op sy spelbord heeltemal invul 'n bonusteël ter waarde van 7 ekstra punte aan die einde van die wedstryd. (Natuurlik gebeur dit nie in elke wedstryd nie.)
Wanneer 'n speler 'n aksie neem wat sy tydteken na die sentrale vierkant van die tydbaan skuif, neem hy een laaste knoppie-inkomste van die bank. Sodra beide spelers in die middel is, eindig die wedstryd en telling vind plaas. Elke speler teken een punt per knoppie in sy besit aan, en verloor dan twee punte vir elke leë blokkie op sy spelbord. Tellings kan negatief wees. Die speler met die meeste punte wen.
Opgedateer op
01 Aug. 2022