Mahjong.AI Kosho-kun v3 herken die teëls intyds deur die kamera omhoog te hou en die telling te bereken.
Vorige mahjong-tellingberekening AI-apps het baie tyd vereis van die neem van 'n foto met die kamera tot die berekening van die telling.
Hierdie toepassing herken teëls intyds en bereken onmiddellik u telling. Stuur nie beelde na die bediener nie.
Ons verskaf verduidelikings van die toepassing by https://i7y.org.
As daar 'n fout is,
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
Kontak ons asseblief!
[Reëls vir tellingberekening]
Punteberekeninge is gebaseer op M League (https://m-league.jp/about/).
- Die teenoorgestelde teken van die Renpu-teël: 2 punte
- Tsumo-teken op Minejo-teël: 2 punte
- Soliede groen kleur: opsioneel
- Ander plaaslike reëls wat die wag vir Kokushi Musou 13 of wag vir 'n enkele ridder in 'n enkele geveg as dubbele Yakuman maak, sal nie aangeneem word nie.
【Notas】
'n Patroon waarin Mingguan, gevolg deur Junzi, en verder gevolg deur Chozi in die area van die sekondêre Ruo-teëls in lyn is.
word van links af bereken as Minghuan, Junzi en Chozi. Byvoorbeeld, as die Manzi-teëls in lyn is as 2222345555, sal hulle as 2222 Kakuko, 345 Junko en 555 Kiko behandel word. Die 4-skyfstel heel links sal as 'n prioriteit hanteer word. As jy 222 as 'n horlosie, 234 as 'n Junko en 5555 as 'n Kiko wil behandel, plaas 5555 aan die linkerkant van 222.