Die doel van die spel is om die kroon, wat geleë is aan die begin in die middel van die raad, in hul eie kamp te bring.
Die spelers beweeg hulle speel stukke afwisselend, die syfers kan horisontaal getrek, vertikaal of diagonaal. Die lengte van die trein word bepaal deur die aantal spel karakters wat verskyn in dieselfde kolom. Hier is beide sy eie en stukke die opponent se.
Die spel is oor wanneer 'n karakter het die kroon en die speler kan hierdie syfer het in sy veld met die kasteel. Indien 'n speler daarin slaag om figure al die opponent se klop of so omkring dat dit geen trein meer kan maak, die spel is ook verby.
Hierdie wedstryd is ontwikkel met die tjger Raamwerk (http://www.tjger.com).
Opgedateer op
26 Aug. 2023