中学受験算数|究極の平面図形<角度>

Inhoudgradering
Almal
10+
Aflaaie
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie app

Van die ontwikkelspan agter die opvoedkundige toepassing "ThinkThink", met 3 miljoen gebruikers, kom die definitiewe reeks vir voorbereiding vir toelatingseksamens vir junior hoërskool, nou in sy vyfde aflewering!

* Deur 10 jaar se vorige eksamenvrae van gesogte skole te analiseer, het ons noukeurig 100 vrae gekies wat fokus op "hoeke", die sleutel tot die bemeestering van meetkunde!

* Deur geometriese eienskappe in "14 tegnieke" te organiseer, sal jy natuurlik die "noodsaaklike wenke" bekom vir die logiese afleiding van antwoorde.

* Eenvoudige digitale bewerking verhoed "gedagte-verlore denke" en bied 'n leerervaring wat jou toelaat om ervaring op te doen in die identifisering van die noodsaaklikhede van probleemoplossing.

◆ Watter soort materiaal is die uiteindelike vlakgeometrie ?

In hoekprobleme lê die sleutel tot sukses daarin om die "volgende stap" na die korrekte antwoord uit die vele eienskappe te kan kies.

Hierdie toepassing laat jou toe om die vloei van denke natuurlik te begryp deur herhaaldelik die verfynde kortste roete te ervaar.

Selfs probleme wat kompleks lyk, is eintlik kombinasies van "geometriese eienskappe".

Hierdie toepassing organiseer daardie denkwyse in "14 tegnieke", ontwerp vir geleidelike leer.

Met sy intuïtiewe digitale koppelvlak kan jy uitsluitlik fokus op "strategieseleksie" – die identifisering van die sleutel tot die oplossing van die probleem – wat jou toelaat om die "bevrediging van insig" te ervaar soos om 'n speletjie klaar te maak, terwyl jy jou fundamentele begrip verdiep.

◆Waarom is "hoeke" so belangrik?

—Eintlik is dit waar die verskil lê. Die "sleutel" tot die ontsyfering van komplekse geometriese figure.
Hoeke is die "eerste stap" in die bemeestering van meetkunde in toelatingseksamens vir junior hoërskool, en 'n onontbeerlike eenheid vir die bepaling van die rigting van die oplossing.

Dit gaan verder as eenvoudige berekeninge en bied leidrade om sylengtes en ooreenkomste in komplekse figure te onderskei. Hierdie "vermoë om logies te interpreteer" is die fondament vir die verbetering van jou telling in toelatingseksamenwiskunde.

—Omdat dit 'n toepassing is, kan jy die "essensie" van die bemeestering van die eienskappe van geometriese figure verkry.

Die moeilikheid met hoeke lê daarin dat selfs 'n geringe verandering in die figuur dit moeilik kan maak om die denkrigting te sien.
Hierdie toepassing is ontwerp om jou toe te laat om herhaaldelik strategieë (hoe om 'n denkproses te formuleer) te ervaar van "watter tegniek om te gebruik en wanneer" in 'n kort tydjie deur die bewerking doelbewus tot eenvoud te beperk.

Dit voorkom lukrake berekeninge en vestig natuurlik die "noodsaaklike tegnieke" vir die logiese afleiding van antwoorde.

—Die ervaring om te onderskei "wanneer om hierdie tegnieke te gebruik" word 'n betroubare bron van punte.

Hoeke is 'n algemene struikelblok in toepassingsprobleme, maar geleenthede om dit intensief in klaslokale, ens. te bestudeer, is nie gereeld nie.
Daarom sal die verdieping van jou begrip hier die grondslag lê vir die verhoging van jou algehele wiskundetelling.
Die opbou van ervaring met die intuïtiewe bemeestering van "wanneer om te gebruik"-tegnieke met die toepassing sal vertroue in meetkundeprobleme kweek en direk lei tot bestendige puntewinste in die werklike eksamen.

◆Hoe om te gebruik
- Kies die probleem wat jy wil speel vanaf die probleemkeuseskerm.
- Kies die toepaslike tegniek uit die 14 knoppies (14 tegnieke) aan die regterkant van die speelskerm om in die blokkies onderaan die skerm te pas.
- Kies die ligging om die tegniek toe te pas uit die vertoonde opsies.
- Maak die probleem skoon wanneer alle blokkies gevul is en die hoek gemerk "?" afgelei is.
- Nadat een probleem voltooi is, sal die volgende probleem speelbaar word.

◆ Boodskap van Kei Kawashima, HUB van WonderFi en Hoof van Kurrikulumontwikkeling
Japannese junior hoërskool toelatingseksamens in wiskunde bevat baie uitstekende probleme waarvan die essensie gesien kan word deur noukeurige lees en interpretasie. Om met sulke probleme te werk, is 'n waardevolle ervaring wat studente toelaat om die daad van denke self te geniet.

In die leer met behulp van papier en potlood kan dit egter moeilik wees om te begryp waar om aandag te fokus, en daar is tye wanneer dit lyk asof dit op "intuïsie" staatmaak.

Hierdie reeks fokus op twee eenhede: "ooreenkoms en oppervlakteverhouding", wat die kern van meetkundeprobleme is, en "hoeke", wat die eerste stap is in die bemeestering van meetkunde en die fondament van alle oplossingsmetodes.

Dit is die belangrikste areas in vlakgeometrie, wat die vermoë bevorder om eienskappe van komplekse figure te onderskei en die rigting van die oplossing logies te bepaal, eerder as om bloot berekeninge en patrone te memoriseer.
Aan die ander kant kan selfs 'n geringe verandering in die figuur dit moeilik maak om die pad van denke te sien, wat dit 'n eenheid maak wat "prettig is sodra dit verstaan ​​word, maar moeilik is om mee te begin" vir baie kinders.

Die "Ultimate Plane Geometry"-reeks ontleed toelatingseksamenprobleme deeglik en organiseer die eienskappe van agt kerntegnieke (ooreenkoms en oppervlakteverhouding) en veertien kerntegnieke (hoeke) wat die basis van die oplossingsmetodes vorm.

Die ontwerp minimaliseer bewerkings en verwyder onnodige laste sodat belangrike strukture natuurlik sigbaar is, wat gebruikers toelaat om die vloei van denke direk te volg. Gebruikers kan die proses ervaar om hul eie strategieë te ontwikkel – om te besluit watter eienskappe om te gebruik en in watter volgorde – soos om 'n legkaart op te los.

Verder glo ons dat die "houding om bewyse te kombineer om tot 'n gevolgtrekking te kom" wat in hierdie areas verkry word, gekoppel is aan die studie van meetkunde en bewyse in junior hoërskool en verder. Die ervaring om self te verifieer wat die bewyse is en hoe dit verband hou, voordat formele notasie gememoriseer word, vorm 'n deurslaggewende fondament vir die aanleer van wiskunde.

Hierdie reeks is ontwikkel met die doel om te verseker dat kinders se beperkte leertyd lei tot 'n deeglike begrip en 'n positiewe gevoel van prestasie.

●Gebruiksvoorwaardes
https://angle.ultimate-math.com/terms.pdf

●Privaatheidsbeleid
https://wonderfy.inc/policy/
Opgedateer op
25 Mei 2026

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Hierdie app kan die volgende datasoorte insamel
Persoonlike inligting, Appaktiwiteit en Appinligting en -werkverrigting
Data word geënkripteer tydens oorgang
Jy kan versoek dat data uitgevee word
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
WONDERFY INC.
developer@wonderfy.inc
1-15-7, UCHIKANDA ICHIGO OTEMACHI NORTH BLDG.11F. CHIYODA-KU, 東京都 101-0047 Japan
+81 3-3868-0892

Meer deur Wonderfy Inc.