Haal dit uitmekaar. Sit dit weg. Kyk hoe dit val.
Skroef & Vestig is 'n knus 3D-legkaart oor die stil bevrediging om iets behoorlik uitmekaar te haal. Elke vlak is 'n voorwerp wat deur gekleurde skroewe bymekaar gehou word – 'n wilde eend, 'n ruimtevaarder, 'n huisie, 'n perd, 'n stapel kratte wat met planke vasgemaak is. Tik 'n skroef en dit draai uit. Trek die laaste een wat 'n paneel vashou en die hele stuk swaai los en tuimel weg, wat die skroewe wat daaragter weggekruip het, ontbloot.
HOE DIT SPEEL
Jy kry twee kleurgleuwe en een klein bankie. 'n Skroef val direk in 'n gleuf wat by sy kleur pas, en drie van 'n soort is bymekaar. Enigiets wat nêrens heen kan gaan nie, wag op die bankie – en die bankie hou slegs agt, so die volgorde waarin jy werk, is die hele legkaart. Neem die verkeerde skroef vroeg en jy sal na 'n vol bankie staar met niks oor wat jy kan plaas nie.
Geen tydtellers nie. Geen lewens nie. Geen energiemeter wat aftel terwyl jy dink nie. Net jy, die voorwerp, en die vraag watter skroef volgende uitkom.
REGTE DINGE, UIT ELKAAR GEMAAK
Dertig handgeboude vlakke, en geeneen van hulle is vulstof nie. Sommige is digte blokke kratte vier vlakke diep - suiwer geometrie, aanmekaar vasgemaak met staalplanke. Ander is dinge wat jy sal herken voordat jy hulle aangeraak het: 'n bottelgroen wilde-eend, 'n ruimtevaarder in 'n wit pak, 'n huisie met 'n leiklipdak en 'n baksteenskoorsteen, 'n handkonsole, 'n eikehoutvat, 'n hardebandboek.
Hulle is op dieselfde manier onder gebou as die abstrakte, so hulle speel soos legkaarte eerder as soos natuurskoon. Draai die hele voorwerp met 'n vinger om die vlak te vind wat jy nodig het. Stukke hang, swaai en val op ware fisika - 'n plank wat deur een laaste skroef vasgehou word, sal swaai voordat dit gaan.
Die eerste drie vlakke is doelbewus klein, so jy leer een idee op 'n slag voordat die stapels diep word.
BOU 'N DORP TERWYL JY OPLOS
Elke vlak wat jy voltooi, betaal hout, klip en graan uit, en alles gaan na Minnesota Outskirts - een leë erf op 'n slag. 'n Te koop-teken word 'n skoongemaakte perseel, word 'n houtraam, word 'n voltooide gebou: die stadsaal, die koffiewinkel, die hospitaal, die polisiestasie, die bioskoop.
Vyf erwe. Die dorp eindig rondom vlak 20, so die laaste deel van die spel speel af met die plek wat reeds gebou is en joune.
KLEURE WAT JY VERDIEN
Vat 'n gebou heelpad na bo en dit betaal twee skroefkleure uit - tien oor die dorp, agtien in totaal.
Hulle maak nie die vlakke moeiliker nie. Nuwe kleure vervang kleure van 'n legkaart wat reeds gebruik is, so dieselfde vlak kom terug in diep bloedrooi en bosgroen in plaas van gewone rooi en groen. Vlakke bly presies die grootte wat hulle was. Jou legkaarte hou net stadig op om soos almal anders s'n te lyk.
WAT JY KRY
• 30 handgeboude vlakke, van 'n vierkratplaat tot 'n drie-en-sestig-skroef-eend
• Regte 3D wat jy met een vinger kan draai
• Twee kleurgleuwe, een klein bankie, geen vulmeganismes nie
• 18 skroefkleure — 10 daarvan verdien deur geboue af te handel
• 'n Dorp wat sigbaar gebou word terwyl jy speel
• Geen timers, geen lewens, geen energie nie
• Een hand, portret, speel vanlyn
Skroef los. Sorteer. Vestig jouself.
'n Gemaklike 3D-skroeflegkaart: skroef los, sorteer volgens kleur en herbou 'n hele dorp.
Opgedateer op
22 Sep. 2026