Dit is 'n Android-toepassing wat met Unreal Engine 5.1.0 geskep is
Inligting:
Ten volle dinamiese beligting en skaduwees.
Geen statiese beligting (geen gebakte beligting).
Voorstuurweergawe met OpenGL ES3.2
Alle voorwerpe is beweegbaar, insluitend die eenrigtinglig.
Die rigtinglig gebruik CSM (Cascaded Shadow Maps) om skaduwees te genereer.
Deur instellings te gebruik, kan jy die skadukwaliteit verander.
Skadukwaliteitinstellings op nul sal geen skaduwees produseer nie.
Vir sommige atmosferiese effekte is die volgende gebruik:
Hemel Atmosfeer
Eksponensiële Hoogte Mis
Na-verwerking volume: blom
Ek het dit op 'n sterrestelsel S7-rand (Adreno 530) getoets en dit het teen 60 fps gehardloop.
Opgedateer op
19 Nov. 2022