Enigma Simulator

Bevat advertensies
1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie app

Enigma-masjien
Enigma Machine is 'n toestel wat in die Tweede Wêreldoorlog deur Duitsland gebruik word vir die kodering en ontsyfering van topgeheime dokumente.
Dit was 'n eenvoudige masjien, maar dit het 'n koderingskema geskep wat baie moeilik was om te kraak.
Uiteindelik het 'n Poolse wiskundige die kode geknak - dit was een van die hoofredes agter die geallieerde oorwinning van die Tweede Wêreldoorlog.

Enigma Machine het soos gewone tikmasjiene gelyk.
Hulle het al die sleutels gehad waar nodig, en het 'n afvoer met gloeilampe onder elke letter.
As 'n sleutel gedruk word, brand die gloeilamp onder die letter wat ooreenstem met die sleutel.
Tussen die sleutel en die gloeilamp het die drade deur 'n paar wiele gegaan.
Die eerste modelle van Enigma-masjiene het vier wiele gehad (soos my program).
Later is meer gevorderde masjiene geskep - sommige het tot 16 wiele.

Die verbindings tussen hierdie wiele was lukraak, maar dieselfde in al die masjiene.
Wanneer 'n sleutel getref word, gaan die stroom dus deur hierdie wiel en veroorsaak dit dat 'n heeltemal ander letter verlig word.
By elke toetsaanslag draai die eerste wiel een keer, sodat selfs as dieselfde letter weer ingevoer word, die resultaat 'n ander letter sal wees.
Wanneer die eerste wiel 'n volle draai voltooi het, sal die tweede wiel een keer draai.
As dit sy beurt voltooi het, sal die derde wiel een keer draai, ensovoorts.

Posisies kan ook met behulp van hierdie stelsel ingestel word.
'N Wiel hoef nie by die A-letter te begin nie. Dit kan by enige letter begin.
Hierdie posisie is die sleutel genoem en dit was uiters noodsaaklik vir die korrekte kodering en ontsyfering van die boodskap.
Hierdie sleutel word elke dag verander en generaals wie hierdie masjien moet gebruik, het boeke gekry om uit te vind watter sleutel op 'n spesifieke dag gebruik moet word.

Enigma Simulator:
1. Enigma-simulator
2. Enigma Maklik , bondige styl
3. Teks voeg by beeld
4.Png uittreksel teks
Opgedateer op
17 Aug. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer tydens oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

upgrade for api level 36