シンプルRPG【改】

1+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Dit is 'n balansaanpassing + alfa-weergawe van die oorspronklike eenvoudige RPG (hoër moeilikheidsgraad).
Meer oorlewingspanning met die oorspronklike eenvoudige RPG!

Doel vir die hoogste vlak! (geheim ^^;)
Is dit nie interessant dat dit eenvoudig is nie?

[Hou aan veg]
[Veg in die kerker (2D)]
[Veg in die kerker (2D 5x5)]
[Veg in die kerker (2D 3x3)]
[Veg in die kerker (3D)]

Jy kan 5 soorte RPG geniet.
Gaan voort en maak 'n rukkie dood ^^

*Jy kan voortgaan selfs al bereik jy die hoogste vlak.

[Seleksieskerm]

"Kies die volgende."

[Begveg ernstig]
[Veg in die kerker (2D)]
[Veg in die kerker (2D 5x5)]
[Veg in die kerker (2D 3x3)]
[Veg in die kerker (3D)]

[Kieslysskerm]

・ "Veg" ("Gaan na die kerker" behalwe vir [Veg intens])

"Slagskerm" sal vertoon word.
   Voer vir die eerste keer 'n naam in om 'n karakter te skep.

*Skep een karakter vir elk van die vyf tipes op die "seleksieskerm".

· "instelling"

U kan die beeld vir skermvertoning stel.
   Jy kan "muur", "deurgang (plafon)", "self" (twee tipes) en "uitgang" stel.
   Slegs een kopie kan gestel word.
   Gebruik "Verander" om 'n prent uit die toestel se berging, ens. te kies en te stel, en "Delete" om die gestelde prent uit te vee.

   *Kan nie gestel word met [Hou aan veg] nie.
*Jy kan nie "self" in [Fight in a dungeon (3D)] stel nie.
*Die beeldgrootte word so veel as moontlik outomaties aangepas.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png is beskikbaar.
*As jy die beeld instel, sal die verwerkingsprestasie in die volgende twee afneem.
(Die verwerkingsprestasie hang af van die werkverrigting van die terminaal.)

[Veg in die kerker (2D)]: Aanvanklike skermvertoning
                     ongeveer 3 sekondes by Lv5)

[Veg in die kerker (3D)]: Skerm vertoon elke keer as jy een stap beweeg
(As ingewikkelde beelde vir almal ingestel is, neem dit ongeveer 5 sekondes vir elke stap)

・ "Herdoen"

   Die karakter sal uitgevee word en die karakter sal herbegin word vanaf die aanvanklike toestand (vlak 1).

[Slagskerm]

[Hou aan veg]

Slegs die stryd sal voortduur totdat jy sterf (jou "fisiese krag" word NUL).

Daar is net twee opdragte, "veg" en "ontsnap".

"Fight" veg teen die vyand.
"Beide jy en die vyand sal kritieke treffers en vroetel kry."
“Kritieke treffers verhoog skade, en voelinge slaag nie daarin om aan te val of te ontduik nie.”

"Ervaringspunte" kan verkry word deur vyande te verslaan.
Wanneer jy 'n sekere hoeveelheid ervaringspunte ophoop, sal jy 'n vlak opneem, en elke status sal met 6 tot 10 in fisiese krag toeneem, en met 1 tot 5 in ander.
Wanneer jy 'n vlak opneem, sal jou "fisiese krag" herstel en jou ervaringspunte sal NUL wees.

"Fisiese krag" sal nie herstel nie, selfs al verslaan jy die vyand.

"Vyand krag verander elke keer."
"Ervaringspunte en vyandelike krag sal verander volgens jou krag."

Wanneer jy sterf, sal jou ervaringspunte gehalveer word en jy sal terugkeer na die "kieslysskerm".

As jy daarin slaag om te "ontsnap", sal jy terugkeer na die "kieslysskerm".
"As u nie "ontsnap" nie, sal dit 'n geveg tot gevolg hê.

"Magic" verbruik intelligensie om fisiese krag te herstel.
"Ek sal altyd tweede aanval."
"Selfs al is jou intelligensie onvoldoende, kan jy dit steeds kies, maar jou fisiese krag sal nie herstel nie."

"Jou karakterinligting sal gestoor word wanneer jy 'n vlak bereik en suksesvol ontsnap."

Jou karakter en "vyand" inligting word aan die bokant vertoon.
Jy kan die "vyand" naam stel deur op "vyand" te tik.

"Die gevegstatus word onderaan vertoon."
Ouer inligting word onderaan vertoon, en die jongste inligting word boaan vertoon.

[Veg in die kerker (2D)]

"Mik vir die uitgang in die kerker."
"Wanneer jy deur die kerker beweeg en 'n vyand teëkom, sal jy 'n geveg betree."

Die hele kerker sal in die middel van die skerm vertoon word.
"Grys is die muur, wit is die gang."
Tik "↑", "↓", "←", "→" aan die linkerkant van die kerker om jouself te bedien (groen) en mik na die uitgang (rooi).

"Die kerker verander elke keer, maar die grootte is dieselfde."

"Wanneer jy deur die kerker beweeg en 'n vyand teëkom, sal jy 'n geveg betree."
"Geveg is dieselfde as om ernstig te veg."

Om 'n vyand te verslaan, herstel egter "fisiese krag".
Ook, selfs as jy suksesvol "ontsnap", sal jy nie terugkeer na die "kieslysskerm" nie en sal jy in die kerker bly.

Wanneer jy sterf of wanneer jy die uitgang bereik, sal jy terugkeer na die "kieslysskerm".
"Jou karakterinligting sal gestoor word wanneer jy sterf of wanneer jy die uitgang bereik."

*As 'n prent in "Settings" op die [Menu Screen] gestel is, sal daardie prent vertoon word.
  As "myself 2" gestel is, word "myself 1" en "myself 2" afwisselend vir elke stap vertoon.

[Veg in die kerker (2D 5x5)]

Dit is dieselfde as [Veg in 'n kerker (2D)], behalwe dat 'n 5x5 kerker wat om jou gesentreer is, op die skerm vertoon sal word.

*Die grootte van die kerker is dieselfde as [Veg in die kerker (2D)].

[Veg in die kerker (2D 3x3)]

Dit is dieselfde as [Veg in 'n kerker (2D)], behalwe dat 'n kerker met 3 vierkante om jou gesentreer op die skerm vertoon sal word.

*Die grootte van die kerker is dieselfde as [Veg in die kerker (2D)].

[Veg in die kerker (3D)]

Behalwe vir die volgende, is dit dieselfde as [Veg in 'n kerker (2D)].

"Die kerker sal in 3D vertoon word."
Die drie blokkies voor jou sal in die middel van die skerm vertoon word.

"Grys" (drie kleure) is die muur, en "wit" is die gang en plafon.
(As die prent gestel is, hoe verder die prent, hoe ligter die prent.)

 Tik "←" en "→" om te draai en tik op "↑" om voort te gaan.
(As daar 'n gedeelte aan die linker- of regterkant van jou huidige posisie is, of albei, sal 'n pyltjie in die rigting van die gang verskyn.)

 Een sel word in twee kolomme vertoon.
As die muurblokke (■) nie deurlopend vertoon word nie en die bo- en onderkant van die muur voor word nie vertoon nie, kan jy in daardie rigting draai.
"As die verste deel swart is, gaan die gang voort." (Wit as "muur" en "vloer (plafon)" beelde gestel is)
"As dit dieselfde kleur as die muur is, is dit tot by die doodloopstraat."
"Die doelmuur word in rooi vertoon."

*As 'n prent in "Settings" op die [Menu Screen] gestel is, sal daardie prent vertoon word.
 
Opgedateer op
24 Okt. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

【2025/10/24】
ポリシー対応

【2025/7/20】
ポリシー対応

【2024/7/28】
ポリシー対応

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版