Die Monty Hall probleem is een van die bekendste wiskundige probleme in die omvang van Waarskynlikheidsleer:
In 'n televisiereeks wys die gasheer 'n speler om een van die drie geslote deure wat voor die speler is, te kies. Agter twee van die deure is bokke en agter een deur is 'n motor wat die speler kan wen as hy daardie deur tel. Nadat die speler een deur gekies het (wat geslote bly), maak die gasheer 'n ander deur oop wat 'n bok agter dit het. Die gasheer vra dan die speler of hy wil bly by die deur wat hy in die begin gekies het of of hy wil oorskakel na die ander geslote deur.
Die vraag is natuurlik: Moet die speler die deur skakel of by die geselekteerde deur bly?
Baie mense kan sê dat dit nie saak maak of die speler die deur skakel of nie, want die waarskynlikheid om die motor te wen is in elk geval 50/50. Alhoewel dit redelik lyk omdat daar twee identiese geslote deure is, is dit die verkeerde antwoord.
Die regte antwoord is dat die kans om die motor te wen, 67% is wanneer die speler die deur skakel en slegs 33% wanneer die speler by die deur bly wat hy eerste gekies het.
Moet nog nie glo nie? Laai net die program af en probeer dit uit!
Hierdie app laat jou toe om outomaties die beskryf spel scenario tot 5 miljoen keer in 'n ry te simuleer. U kan kies of u die gesimuleerde speler altyd die deur wil hê of om altyd by die deur wat hy eerste gekies het, te bly. Nadat die app die aangevraagde aantal speletjies gesimuleer het, gee dit jou 'n statistiek wat wys hoe baie van die speletjies die speler gewen het. Op hierdie manier kan jy weet of die speler die deur moet of moet verander.
Opgedateer op
24 Aug. 2018