Kunsmatige Intelligensie (KI):
Dit is 'n sak Ingenieursboek en waar jy dit ook al kan lees. Dek die meeste onderwerpe in hierdie boek en verduidelik met figuur, tabelle ens.
Dit dek meer as 600 onderwerpe van kunsmatige intelligensie, outomatiese, intydse stelsels en Neuro fuzzy in detail. Die onderwerpe is in 5 eenhede verdeel.
Dit is studierigting oor die skep van rekenaars en sagteware wat tot intelligente gedrag in staat is.
Die toepassing is 'n handboek om die kunsmatige intelligensie (KI) maklik te verstaan. Dit dek 142 rondom onderwerpe van Kunsmatige Intelligensie in detail.
Die KI-veld is interdissiplinêr, waarin 'n aantal wetenskappe en beroepe saamvloei, insluitend rekenaarwetenskap, wiskunde, sielkunde, linguistiek, filosofie en neurowetenskap, asook ander gespesialiseerde velde soos kunsmatige sielkunde.
Sommige van die onderwerpe wat in hierdie aansoek gedek word, is:
1. Turing toets
2. Inleiding tot Kunsmatige Intelligensie
3. Geskiedenis van KI
4. Die KI-siklus
5. Kennisvoorstelling
6. Tipiese KI-probleme
7. Limiete van KI
8. Inleiding tot Agente
9. Agent Prestasie
10. Intelligente Agente
11. Struktuur van Intelligente Agente
12. Tipes agentprogram
13. Doelwitgebaseerde Agente
14. Nut-gebaseerde agente
15. Agente en omgewings
16. Agent-argitekture
17. Soek oplossings
18. Staatsruimtes
19. Grafieksoektog
20. 'n Generiese soekalgoritme
21. Oningeligte soekstrategieë
22. Breedte-eerste soektog
23. Heuristiese soektog
24. Wiskundige formulering van die induktiewe leerprobleem
25. Soekboom
26. Diepte eerste Soek
27. Eienskappe van diepte Eerste soektog
28. Tweerigtingsoektog
29. Soek Grafieke
30. Ingeligte soekstrategieë
31. Metodes van ingeligte soektog
32. Gulsige Soek
33. Bewys van toelaatbaarheid van A*
34. Eienskappe van heuristiek
35. Iteratief-verdieping A*
36. Ander Geheue beperkte heuristiese soektog
37. N-Queens eample
38. Teenstandige soektog
39. Genetiese Algoritmes
40. Speletjies
41. Optimale besluite in Spele
42. minimum algoritme
43. Alpha Beta Snoei
44. Terugspoor
45. Konsekwentheidsgedrewe tegnieke
46. Padkonsekwentheid (K-konsekwentheid)
47. Kyk vorentoe
48. Proposisionele logika
49. Sintaksis van proposisionele berekening
50. Kennisvoorstelling en redenering
51. Proposisionele logika-afleiding
52. Voorstel definitiewe klousules
53. Kennis-vlak ontfouting
54. Reëls van afleiding
55. Gesondheid en volledigheid
56. Eerste Orde Logika
57. Eenwording 58. Semantiek
59. Herbrand Heelal
60. Gesondheid, volledigheid, konsekwentheid, bevrediging
61. Resolusie
62. Herbrand Herbesoek
63. Bewys as soektog
64. Sommige bewysstrategieë
65. Nie-monotoniese redenering
66. Waarheid Onderhoud Stelsels
67. Reëlgebaseerde stelsels
68. Pure Prolog
69. Voorwaartse ketting
70. agteruit Ketting
71. Keuse tussen vorentoe en agtertoe ketting
72. EN/OF Bome
73. Versteekte Markov-model
74. Bayesiaanse netwerke
75. Leerkwessies
76. Leer onder toesig
77. Besluitbome
78. Kennisvoorstellingsformalisme
79. Semantiese netwerke
80. Afleiding in 'n Semantiese Net
81. Uitbreiding van Semantiese Nette
82. Rame
83. Slots as voorwerpe
84. Interpretasie van rame
85. Inleiding tot Beplanning
86. Probleemoplossing vs. Beplanning
87. Logika-gebaseerde beplanning
88. Beplanningstelsels
89. Beplanning as Soek
90. Situasie-Ruimte Beplanning Algoritmes
91. Gedeeltelike-ordebeplanning
92. Plan-Ruimte Beplanning Algoritmes
93. Vervleg vs. Nie-verplasing van subplanstappe
94. Eenvoudige sokkie/skoen voorbeeld
95. Waarskynlikheidsrede
96. Hersiening van Waarskynlikheidsteorie
97. Semantiek van Bayesiaanse netwerke
98. Inleiding tot Leer
99. Taksonomie van leerstelsels
In plaas daarvan om vir ons 'n laer gradering te gee, pos asseblief vir ons jou navrae, kwessies en gee vir ons waardevolle gradering en voorstelle sodat ons dit kan oorweeg vir toekomstige opdaterings. Ons sal dit met graagte vir jou oplos..
Opgedateer op
16 Feb. 2025