Basics Of Programming

Bevat advertensies
5 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie app

Die toepassing is 'n volledige gratis handboek van basiese beginsels van programmeringstaal wat belangrike onderwerpe, notas, materiaal dek.

Hierdie toepassing is ontwerp vir vinnige leer, hersienings, verwysings ten tye van eksamens en onderhoude.

Hierdie e-boek het 127 onderwerpe in 5 hoofstukke, heeltemal gebaseer op praktiese sowel as 'n sterk basis van teoretiese kennis.

Sommige van die onderwerpe wat in die toepassing gedek word, is:
1. Abstrakte Masjiene
2. Die Tolk
3. Laevlak- en Hoëvlaktale
4. Voorbeeld van 'n Abstrakte Masjien
5. Beskryf 'n programmeertaal
6. Grammatika en Sintaksis
7. Inleiding tot sintaksis en semantiek
8. Probleem om sintaksis te beskryf
9. Metodes om sintaksis te beskryf
10. Uitgebreide BNF
11. Eienskap Grammatika
12. Eienskap Grammatika Gedefinieer
13. Voorbeelde van kenmerkgrammatika
14. Berekening van kenmerkwaardes
15. Dinamiese semantiek
16. Aksiomatiese semantiek
17. Beginsels van taalontwerp
18. Programmeringsparadigma
19. Geskiedenis van programmeertale
20. Taalontwerp
21. Ontwerpdoelwitte van programmeertale
22. Samestellers
23. Virtuele masjiene en tolke
24. Chomsky-hiërargie
25. Elementêre datatipes
26. Heelgetalbewerkings
27. Oorloop werking
28. Opsomming tipes
29. Karakter tipe
30. Boole-tipe
31. Subtipes
32. Afgeleide tipes
33. Uitdrukkings
34. Opdragstate
35. Inleiding tot leksikale en semantiese analise
36. Leksikale Analise
37. Ontledingsprobleem
38. Top-down ontleding
39. Onder-na-bo-ontleding
40. Kompleksiteit van ontleding
41. LL Grammatikaklas
42. Ontledingsprobleem vir onder-na-bo-ontleders
43. Skuif-Verminder Algoritmes
44. LR Ontleders
45. Datatipe
46. ​​Primitiewe datatipes
47. Karakterstringtipes
48. Implementering van Karakterstringtipes
49. Skikking Tipes
50. Skikkingskategorieë
51. Snye
52. Implementering van Skikking Tipes
53. Assosiatiewe Skikkings
54. Rekordtipes
55. Tupel Tipes
56. Lys Tipes
57. Unietipes
58. Wyser en verwysingstipes
59. Wyserprobleme
60. Aanwysers in C en C
61. Verwysingstipes
62. Implementering van wyser- en verwysingstipes
63. Hoopbestuur
64. Tipe Kontrolering
65. Sterk tik
66. Uitdrukkings
67. Rekenkundige uitdrukkings
68. Operateur Evaluering Order
69. Assosiatiwiteit
70. Hakies
71. Operand Evaluasie Orde
72. Verwysende deursigtigheid
73. Oorlaaide operateurs
74. Tipe Omskakelings
75. Dwang in uitdrukkings
76. Eksplisiete Tipe Omskakeling
77. Relasionele en Boole-uitdrukkings
78. Kortsluiting-evaluering
79. Opdragstate
80. Grondbeginsels van subprogramme
81. Prosedures en funksies in subprogramme
82. Ontwerpkwessies vir subprogramme
83. Plaaslike verwysingsomgewings
84. Parameter-deurlaat metodes
85. Implementering van modelle van parameteroordrag
86. Implementering van parameter-deurlaatmetodes
87. Tipe Kontroleer parameters
88. Parameters wat subprogramme is
89. Subprogramme indirek aanroep
90. Oorlaaide subprogramme
91. Generiese subprogramme
92. Generiese funksies in C
93. Generiese metodes in Java 5.0
94. Ontwerpkwessies vir funksies
95. Gebruiker-gedefinieerde oorlaaide operateurs
96. Sluitings
97. Coroutines
98. Die konsep van abstraksie
99. Data-abstraksie
100. Ontwerpkwessies vir abstrakte datatipes
101. Abstrakte datatipes in Ada
102. Abstrakte datatipes in C
103. Abstrakte datatipes in C#
104. Geparametriseerde Abstrakte Datatipes
105. Geparametriseerde Abstrakte Datatipes in C
106. Encapsulation in C
107. Encapsulation in C
108. Gelyktydig
109. Kategorieë van sameloop
110. Subprogramvlak Gelyktydigheid
111. Vloeidiagram van taaktoestande
112. Semafore
113. Samewerkingsinchronisasie
114. Kompetisie-sinchronisasie
115. Monitors
116. Boodskap verby
117. Ada Ondersteuning vir sameloop
118. Java-drade
119. Hoëprestasie Fortran

Alle onderwerpe word nie gelys nie as gevolg van karakterbeperkings.

Elke onderwerp is volledig met diagramme, vergelykings en ander vorme van grafiese voorstellings vir beter leer en vinnige begrip.

Basics of Programming is deel van rekenaarwetenskap- en sagteware-ingenieursopvoedingskursusse en inligtingstegnologie-graadprogramme van verskeie universiteite.
Opgedateer op
22 Aug. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer tydens oorgang
Data kan nie uitgevee word nie