'n Vreemde nag val op die dorp...
Hierdie weerwolf-speletjie beskik oor 29 rolle.
Sommige beskerm die onskuldiges... ander jag in die skaduwees.
En 'n paar speel vir hulself, sonder enige kant of geloof.
Elke rol het 'n geheime krag, 'n unieke missie ... Dit om die speletjie te wen deur die dorpie, hul pakkie, as 'n paartjie, of soms selfs alleen, te wen.
So, welkom by die towerboek van rolle...
• DIE DORPBESKERMERS
Hul missie: om die wolwe en die skurke te ontmasker, en te oorleef tot die einde toe.
Die Siener – Elke aand kan sy op 'n speler se rol spioeneer en hul ware identiteit ontdek.
Heks – Sy het 'n lewensdrankie en 'n doodsdrankie in haar besit.
Redder – Hulle beskerm elke aand een speler teen enige aanval. Maar wees versigtig, hy kan nie dieselfde speler twee beurte in 'n ry beskerm nie!
Die Trapper - Elke tweede aand stel hy 'n lokval op 'n speler. As die speler aangeval word, sal dit beskerm word en die aanvaller doodmaak. Die lokval word gedeaktiveer as die speler nie aangeval word nie.
The Fox – Hy kan 'n speler uitsnuffel om uit te vind of hulle of een van hul bure deel is van die wolfkamp. As hulle is, behou hy sy krag vir die volgende nag. As die uitgesnuffelde speler of hul bure egter nie deel van die wolfkamp is nie, verloor hy sy krag.
Wees versigtig... om nie 'n wolf te wees nie, beteken nie noodwendig dat jy 'n dorpenaar is nie...
Die Beer-afrigter - Met dagbreek sal hy grom as 'n wolf naby hom is.
The Raven – Elke aand kan hy kies om 'n speler aan te wys wat die volgende dag met twee stemme teen hom sal eindig.
Die Medium – Wanneer die nag val, is hy die enigste een wat na die dooies kan luister.
Die diktator – Slegs een keer per wedstryd kan hy die dorp se stemmag oor 'n speler gryp.
Die Jagter - Na sy dood kan hy een oorblywende speler uitskakel deur sy laaste koeël te gebruik. Hy is Rooikappie se beskermengel, sonder om haar identiteit te ken.
Rooikappie – Terwyl sy geen kragte het nie, trek sy voordeel uit die jagter se beskerming want solank hy lewe, sal sy snags teen weerwolfaanvalle beskerm word.
Die Cupido - Hy het die mag om 'n paar van twee spelers te vorm wie se doel is om te oorleef en die wedstryd saam te wen.
Want as een van hulle sterf... sal die ander sterf van hartseer.
• SKEPSELS VAN DIE NAG
Hul missie: elimineer al die dorpenaars sonder om raakgesien te word.
Weerwolf - Elke aand ontmoet hy sy medewolwe om te besluit op 'n slagoffer om te verslind.
Die aansteeklike vader van wolwe – Een keer per wedstryd kan hy besluit of die weerwolf se slagoffer in 'n weerwolf sal verander en by die skare sal aansluit. Sy infeksie kan deurslaggewend wees: die besmette persoon behou sy onskuldige magte.
Die Groot Slegte Wolf – Solank geen ander wolf dood is nie, het hy die mag om elke aand 'n bykomende slagoffer te verslind.
• EENSAAMLIKE SIELE
Hulle is nie noodwendig wolwe nie, ook nie deel van die dorp nie... hulle gehoorsaam net hul eie reëls.
Die Wit Weerwolf – Hy is deel van die trop ... totdat hy besluit om te verraai. Elke tweede aand het hy die mag om 'n wolf in sy trop te vermoor. Sy wens: om die enigste oorlewende te wees.
Die Assassin - Sy doel is om die wedstryd alleen te voltooi en te wen. Elke aand kan hy een speler vermoor, en hy kan nie weens die wolfaanval sterf nie.
Die Chemikus - Sy doel is om alleen te wen. Elke tweede aand kan hy 'n speler met sy doepa besmet. Met dagbreek het elke besmette speler 'n 50% kans om dit na hul buurman oor te dra, 'n 33% kans om te sterf,
en 'n 10% kans om te herstel.
Die Piromaan – Hy kan elke aand twee spelers met petrol bedek, of almal wat hy reeds uitgedoof het aan die brand steek om die wedstryd alleen te wen.
So... Sal jy verkies om 'n held te wees... of 'n stille bedreiging?
Opgedateer op
04 Sep. 2025