Angus Solitaire

50+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die doel van die spel is om soveel punte as moontlik aan te teken voordat die kaarte opraak. Punte minder as 75 punte word nie aan hoë tellings ingedien nie.

Druk op die dek om 'n kaart te trek. As die kaart wat getrek is 'n gesigkaart is (10'e is gesigkaarte), sal dit outomaties na sy posisie gaan. As die kaart wat getrek is enige ander kaart is, sal dit outomaties na die Swart of Rooi Boks gaan, gebaseer op die kleur daarvan.

Die Swart en Rooi bokse kan slegs een kaart op 'n slag bevat. Byvoorbeeld, as 'n Rooi nommerkaart getrek word, maar daar is reeds 'n Rooi kaart in die Rooi boks, moet jy óf die getrekte Rooi nommerkaart weggooi óf die kaart in die Rooi boks weggooi.

Om punte aan te teken, moet die stapel een gesigkaart van elke kleur bevat (een stok, een ruit, een graaf en een hart) gebaseer op die huidige vlak, begin met Jack. Punte word nie aangeteken totdat 'n vlak voltooi is nie. Om 'n volledige stapel te hê, sal jou na die volgende vlak beweeg.

Om 'n gesigkaart in die Hoop te versamel, moet jy die volgende kaarte op die bord hê (voorbeeld hierbo gewys): Die gesigkaart wat jy in die Hoop wil versamel, 'n nommerkaart in een van die kleurbokse wat ooreenstem met die kleur van die gesigkaart, en nog 'n nommerkaart in die ander kleur Box. Sodra al hierdie kaarte op die bord is, druk die gesigkaart in sy posisie om dit te versamel en daardie kaart op die stapel te skuif. Gesigkaarte wat versamel kan word, is omring met 'n donker rand. Die som van die getalkaarte wat gebruik word om 'n gesigkaart te versamel, word op jou stapeltotaal geplaas.

Sodra 'n vlak voltooi is, word die gesigkaarte van daardie vlak Wild. Wilde gesigkaarte kan in die stapel versamel word in plaas van gesigkaarte van die huidige vlak. Wild-gesigkaarte wat as gesigkaarte versamel kan word, is omring met 'n donker rand. Wild-gesigkaarte het dieselfde voorvereistes as die huidige vlak gesigkaarte wat op die stapel versamel moet word. 10'e begin die speletjie as Wild.

Wild-gesigkaarte kan ook as nommerkaarte gebruik word. Om 'n Wild-gesigkaart as 'n nommerkaart te gebruik, druk op daardie kaart en dit sal na sy onderskeie kleurkas beweeg. Wild-gesigkaarte wat as nommerkaarte gebruik kan word, sal met 'n ligter rand omring word. Deur 'n Wild-gesigkaart te druk, sal dit net na sy onderskeie kleurkas skuif as daardie Wild-gesigkaart nie eerder as 'n gesigkaart in die Hoop versamel kan word nie.

As jy die vlak waarop jy tans is wil oorslaan, druk die BREEK-knoppie. Om 'n vlak oor te slaan, sal die gesigkaarte van daardie vlak breek. Jy kan die BREEK-knoppie net een keer per wedstryd gebruik.

Sodra 'n vlak gebreek is, kan die gesigkaarte van daardie vlak nie versamel word nie. Die gesigkaarte van die gebroke vlak kan nie as wilde gesigkaarte gebruik word nie.
Opgedateer op
25 Nov. 2021

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

Fixed a few crashes