Spel behels die beskerming van ses stede teen inkomende missielaanvalle
Drie tipes stad: residensieel, nywerheid en kommersieel
Drie missielsilo's beskikbaar vir die lansering van teenmissiele
Responsiewe ontwerp pas by verskillende skermgroottes en toestelle aan
Raak- en muisinvoer word ondersteun vir buigsame beheer
Visuele effekte sluit in ontploffings, partikelstelsels en skermskud
Tellingstelsel beloon stadsbeskerming en missielonderskeppings
Game-over-skerm vertoon finale telling, vlak en oorlewingstyd
Oudio-effekte verbeter onderdompeling tydens spel
Opgedateer op
24 Jul. 2025