Funk Island

Inhoudgradering
Almal 10+
10+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal 10+
Fantasiegeweld
Meer inligting
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Zorp het nie hier neergestort nie. Hy woon hier.

Die drywende eilande is waar die ruimte stort wat dit breek, en vir jare was dit genoeg: hy soek aas, hy plak, hy slaap, hy dans. Hy wou nooit weggaan nie. Toe val eendag 'n neuskegel uit die lug met die merk van die skip wat sonder hom vertrek het.

Nege dele oor. Dertig verdiepings op. En die nuwe rommel land altyd op die hoogste een.

KLIM DIE ROMMEL
Dertig vlakke oor drie biome - die Funky Forest, die Dusty Dunes en die Frozen Funk - elkeen 'n drywende eiland wat jy vir skroot fynkam voordat jy die hysbak opneem. Tien skipdele is langs die pad versprei, en sodra jy klim, kan jy nie weer afkom nie.

MAAK DIE GESKENKE OOP
Die ruimte laat ook geskenke val, en jy weet nooit watter nie. Turbo Skates en Glider Wings, 'n Funk Blaster, 'n Rubber Duck wat enigiets wat jou jaag, flous, 'n Space Hondjie wat aan jou sy jag. Of 'n Moldy Sandwich. Of Loodstewels. Maak dit in elk geval oop.

KYK NA DIE PLAASLIKE INWONERS
Elke bioom het sy eie inwoners, en hulle byt: tamaties en boorders in die woud, skerpioene en aasvoëls in die duine, yetis en yspoke in die sneeu. Vyf harte is al wat jy kry, die leemte tussen eilande neem die helfte van een, en hoe dieper jy klim, hoe meer van hulle wag.

EN KYK AF, EEN KEER
Daar is nog een plek, onder alles, wat die hysbak nie bereik nie.

KENMERKE
- 30 handgemaakte vlakke, prosedureel gegenereer: geen twee lopies is dieselfde eiland nie
- 12 geskenke, goed en sleg, en geen manier om te sê voor oopmaak nie
- Wolk stoor in 3 gleuwe, kontrolepunt elke vlak - speel op die bus, voltooi by die huis
- Speel as 'n gas in een tik; verander dit later in 'n regte rekening sonder om iets te verloor
- Aanraakkontroles gebou vir een duim: sleep enige plek om te loop, dubbeltik om oop te maak
- Elke sprite word geteken deur kode van 'n 30-kleur palet; elke klank word gesintetiseer, nie gemonster nie
- Geen advertensies nie. Geen aankope nie. Geen tydtellers nie.
Zorp het sy rit huis toe verloor. Klim 30 drywende rommeleilande en herbou sy skip.
Opgedateer op
26 Sep. 2026
Uitstalstories

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
  • Geen data word met derde partye gedeel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
  • Hierdie app kan die volgende datasoorte insamel
    Persoonlike inligting
  • Data word geënkripteer tydens oorgang
  • Jy kan versoek dat data uitgevee word
  • Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

What's new in 1.5
• Meet the pickpocket: on every even level, a masked thief in a striped shirt chases Zorp and, instead of biting, swipes the present you're holding. Stuck with a moldy sandwich? Let him take it! He opens whatever he steals, and some presents end up helping you.
• At most two bad presents per level.
• Explore! Cover more than half of three levels to earn a heart, with heavenly bells and a choir.