Truco Offline

10 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

In hierdie speletjie het jy nie internet nodig nie!

Elke speler ontvang drie kaarte uit 'n subset van die dek wat bestaan ​​uit die nommers 1 tot 7, die Jack (Spaans: Sota), ter waarde van 9, die Koningin of Ridder (Spaans: Caballo), ter waarde van 8, en die Rei (Spaans: Rey) ), ter waarde van 10.

Die mees algemene vorm van die spel is die vierspeler-weergawe, waar daar twee spanne van twee spelers is wat oorkant mekaar sit. Vir ses spelers is daar twee spanne van drie spelers, met 'n tweede speler in dieselfde span.

In Truco Cego word 8'e en 9'e ook geneem, en speel met die getalle van 1 tot 7, plus die Jack (in Spaans: Hombre a pie of in Spaans: Sota), die Cavalo (in Spaans: Caballo of in Spaans: Hombre a Caballo) en die Koning (Spaans: Rey of Spaans: Padre).

Jy kan met 2, 4, 6, 8, 10 of 12 mense speel, altyd in twee spanne verdeel. In modaliteite van 6 tot 12 mense word die onewe rondtes in spanne gespeel en die ewe rondtes word individueel gespeel, net die spelers wat mekaar teen mekaar staan ​​(die sogenaamde voorkopspeletjies). In hierdie geval tel individuele punte vir die span as geheel. Daar is nog 'n laaste modaliteit, met drie mense, waar die spelers beurte maak en pare vorm teen 'n enkele speler, die carancho. In hierdie geval word die punte individueel getel (maar die duo verdien die punte saam). Die karancho ontvang altyd die eerste kaart en 'n ekstra kaart. Hiervan kan jy die drie bestes kies en een weggooi; dan gaan die spel normaal voort.

Die wedstryd word gespeel totdat een span die wedstryd met 2 wedstryde van 12 punte voltooi. Daar is 24 punte wat in twee helftes verdeel word, die onderste helfte genoem Bad (Spaans: malas), en die boonste helfte genoem Boas (Spaans: Buenas). Die eerste span wat 12 punte aanteken, sal die telling nul en dit sal 'n slegte een hê (in Spaans: malas), as dit daarin slaag om weer 12 punte aan te teken, wen hy die goeies (in Spaans: buenas) en wen die afslaan, anders die ander span Daar sal ook 'n slegte een wees (Spaans: malas) en wie die volgende een wen, wen die val.4 .

Die gewilde aantrekkingskrag van die spel kom van die opwindende wedderystelsel. Elke tipe telling kan gewed word om meer punte vir die span aan te teken. Voorstelle kan aanvaar, verwerp of verhoog word. Bluffing en misleiding is ook fundamenteel vir die spel.
Opgedateer op
09 Okt. 2023

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie program deel dalk hierdie datasoorte met derde partye
Toestel- of ander ID's
Hierdie program samel dalk hierdie datasoorte in
Persoonlike inligting en Programinligting en -werkverrigting
Data word nie geënkripteer nie
Data kan nie uitgevee word nie