Die volgende weergawe sal vrygestel word nadat die Sports: Baseball Batting 'n heeltemal nuwe weergawe het.
Die bedrywighede van springtou:
(1) Tik op die skerm op die aanvanklike skerm om die hoofkieslys vir die keuse van funksies te genereer. Die hoofkieslysfunksie "Begin" kan hierdie speletjie begin.
(2) Hierdie speletjie het 210 vlakke, verdeel in twee fases. Die eerste fase het 10 vlakke. Die touspoed in elke vlak is anders, sodat spelers vertroud kan raak met hoe om dit te beheer. Die beheer is heeltemal gebaseer op die skud van die elektroniese produk opwaarts om 'n sprong te maak, en om dit na links of bo regs te skud, kan die protagonis in die speletjie laat spring en sy linker- of regterhand laat uitstrek om die bal te steek.
(3)Daar is 200 vlakke in die tweede fase. Alle vlakke het drie snelhede van tou. 'n Ander aantal ballonne sal op elke vlak verskyn. Die balle is hoog of laag en sal op en af beweeg. Die aantal balle wat gespring word, bepaal of jy die vlak slaag of nie. In die eerste 100 vlakke verskyn die balle aan die linker- en regterkant, en in die laaste 100 vlakke kan die balle aan die voor- of agterkant verskyn. Op hierdie tydstip moet jy die bal draai, spring en dan spring.
(4) Elke vlak het 'n tellingstandaard, en die tellings sal opgehoop word. Hierdie tellings kan gebruik word om die beeldverwerkingspeletjie vir belonings te speel. As jy nie die vlak slaag nie, sal die spel stop. U kan in die stelselinstellings kies of u die speletjie van die begin af of vanaf die laaste mislukte vlak elke keer moet begin.
(5) Die protagonis van die beeldverwerkingspeletjie kan deur die speler vervang word deur 'n nuwe prent (JPG- of PNG-formaat lêer) in te voer, en hierdie prent sal ook op die ballon geplak word. Hierdie beeldverwerkingspeletjies word in vyf tipes verdeel: verdwyn, draai, uitvee, druk, ens., en instruksies oor hoe om te werk, word in die speletjie gegee.
(6) Hoe groter die swaai van die elektroniese produk, hoe hoër sal die protagonis in die speletjie spring. Om hierdie speletjie te speel is ook 'n sagte oefening wat goed is vir jou gesondheid.
Die volgende beskryf die bedrywighede van bofbal:
(1) In hierdie speletjie is daar 180 vlakke. Die afstandbeheermodus het 90 vlakke bevat is 'n ou metode om hierdie speletjie te speel. Die virtuele werklikheidsmodus, 'n splinternuwe modus, het 90 vlakke bevat. Hierdie slagter, speler, kan 'n meeslepende ervaring hê.
(2) 'n Opspringkieslys sal verskyn wanneer jy die paneel raak. Die "Begin"-kieslys-item kan die speletjie aktiveer en die bal vanaf die veldmasjien gooi.
(3) Op die linker onderste hoek van die skerm kan die plustekenknoppie die kolf swaai wanneer die bal gelanseer word. Om hierdie knoppie te hou, kan die swaaispoed verhoog.
(4) Daar is rigtingknoppies wat die kolf na op, af, links en regs kan beweeg om die bal presies te slaan. Die bal kan hoër, vinniger en verder vlieg as die bal deur die boonste van die kolf getref word.
(5) As u die rigtingknoppies hou, kan u die kolf agtereenvolgens beweeg. Die slaantelling hang af van die swaaispoed en die akkuraatheid van slaan.
(6) Daar is baie meganismes om speler elke vlak te laat speel.
(7) Hierdie speletjie was nader aan die werklikheid, want dit het baie fisiese verskynsels en wiskunde daarby gevoeg.
Opgedateer op
08 Jun. 2025