Combo:jump rope & dodge ball

5+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Kort beskrywings en bewerkings is soos volg.
(1) Daar is 6 3D-speletjies wat gepaar sal word om 'n produkreeks te vorm. Van hierdie produkreeks kan klante afslag kry wanneer hulle meer as een speletjie koop.
(2) Die "Swap"-item in die hoofkieslys kan die speletjies tussen springtou en ontduikbal verander. In hierdie kombinasie kan die tellings van elke wedstryd deur mekaar gedeel word.
Die bedrywighede van springtou:
(1)Moenie die voorste kamera blokkeer en jou palm voor die voorste kamera plaas nie. As daar 'n kamera-ikoon in die regter onderste hoek van die skerm is, beteken dit dat die opsporing geaktiveer is.
(2) Hierdie speletjie bevat 220 vlakke wat in 4 fases verdeel is. Fase 1 en 2 is onderskeidelik 10 vlakke. Fase 3 en 4 is egter onderskeidelik 100 vlakke.
(3)In fase 1 en 3 word die spring beheer deur die toestel te skud. Terloops, die beweging van die handpalm beheer die spring in fase 2 en 4.
(4) Daar is 6 verskillende beeldverwerkings, bv. verdwyn (klik), draai (druk), vee uit (druk), brei uit (smeer), druk (2 vingers beweeg nader) en klap (links -> regs, ens. ).
(5) Die geselekteerde beeld sal die hoofkarakter van snaakse beeldspeletjies word en sal op die ballon geheg word. Om die prent te vervang, hoef die speler net op die prent in die regter onderste hoek op die instellingsbladsy te klik en die verstekprent te herstel deur te dubbelklik.
(6) In swirl en expand, hoe meer jy druk, hoe meer van die effek. As u op die beeld van alle rigtings na die teenoorgestelde klap, kan dit die beeld vervorm.
(7) 'n Opspringkieslys sal verskyn wanneer speler die paneel op die aanvanklike raam raak. Deur die "Speel"-item te kies, kan die speletjie begin.
(8) Hoe groter van handbeweging of skud, hoe hoër van sprong.
Die volgende beskryf die bedrywighede van dodge ball:
(1) Die vinnige reaksie is die sleutelpunt om hierdie speletjie te speel. Moenie deur die stelsel geraai word tydens spring nie.
(2) 'n Opspringkieslys sal verskyn wanneer jy die paneel raak en "Speel" kan die speletjie begin.
(3) Die bal sal vanaf kanon gelanseer word. Al die tonele word deur VR vertoon.
(4) Speler kan nie die bal vang of gooi nie. Om die bal te ontduik is die enigste manier.
(5) Daar is 'n aanduidingsteken d.w.s. groen, geel en rooi bokant die kanon.
(6) Die rooi teken beteken in die gevaarsone omdat die bal gelanseer is.
(7) Om te ontduik, kan speler die toestel na enige rigting of hoek skud.
Opgedateer op
18 Jul. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

v1.2.5=>
(1)Upgrade jump rope
(2)some corrections
v1.2.6=>debug and corrections
v1.2.7=>Upgrade user interface
v1.2.8=>upgrade to support Android 13
v1.2.9=>Supporting upgrade