Kort beskrywings en bewerkings is soos volg.
(1) Daar is 6 3D-speletjies wat gepaar sal word om 'n produkreeks te vorm. Van hierdie produkreeks kan klante afslag kry wanneer hulle meer as een speletjie koop.
(2) Die "Ruil"-item in die hoofkieslys kan die wedstryde tussen krieket en tennis verander. In hierdie kombinasie kan die tellings van elke wedstryd deur mekaar gedeel word.
(3)Omdat die operasiemetode vir tennis baie lank is, verwys asseblief na die volledige beskrywing van die speletjie Sport: Tennis.
Die volgende beskryf die bedrywighede van krieket:
(1) In hierdie speletjie is daar 84 vlakke. Die afstandbeheermodus het 42 vlakke bevat is 'n ou metode om hierdie speletjie te speel. Die virtuele werklikheidsmodus, 'n splinternuwe modus, het 42 vlakke bevat. Hierdie slagter, speler, kan 'n meeslepende ervaring hê.
(2) Die kolf kan agtereenvolgens geskuif word deur die knoppie in dieselfde rigting te hou. Die slaantelling en applous-klank hang af van die swaaispoed en die akkuraatheid van slaan.
(3) 'n Opspringkieslys sal verskyn wanneer jy aan die paneel raak. Die "Begin"-kieslys-item kan die speletjie aktiveer en die bal vanaf die veldmasjien gooi.
(4) Aan die linkerkant van die skerm kan die plustekenknoppie die kolf swaai wanneer die bal gelanseer word. Om hierdie knoppie te hou, kan die spoed van swaai verhoog.
(5) Die swaaikolf sal deursigtig word, want die kolf sal die speler se sig blokkeer. As die visier geblokkeer word, mag die speler nie die bal met akkuraatheid slaan nie.
(6) Die bal sal na regs of links draai nadat dit op sommige vlakke die grond geraak het. Daarom moet spelers in daardie vlakke aandag gee aan die balpad.
Opgedateer op
18 Feb. 2025