Deur dele soos oulike ikone en pyle te verbind, het ons visuele programmering besef wat intuïtiewe programmering moontlik maak.
Daar is twee hooftipes skerms, 'n vloeidiagram wat die algehele vloei van programmering skep en 'n opeenvolgende verwerkingskerm wat die besonderhede van programmering skep.
"As" en "vir", wat onontbeerlik is vir programmering, kan op die vloeidiagramskerm maklik verstaanbaar geskep word.
Op die opeenvolgende verwerkingsskerm kan u die bronkode vertoon en 'argumente' instel, en u kan praktiese programmeringsvaardighede aanleer.
Hierdie funksies is ontwerp om toepaslik volgens die vlak na vore te kom, en u kan programmering stap vir stap leer.
Opgedateer op
01 Okt. 2024