Sichuan 20,000 Tasks

5 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Hierdie 20 000 take gebruik almal 'n volledige stel mahjong-teëls (136). Hulle is gratis beskikbaar sonder tydsbeperkings - jy kan 'n breek neem wanneer jy wil.

Deur gebruik te maak van data en resensies deur gebruikers, het AtPuzzle, Inc. 'n wye reeks Sichuan-legkaartspeletjies geskep om almal van beginners tot geharde Sichuan-legkaartaanhangers vir onbepaalde tyd besig te hou.

Hierdie speletjie is gratis. Advertensies word vertoon, maar gebruikers word nooit gevra om te betaal om te speel nie.

Geniet 'n leeftyd se speel! Dit sal 55 jaar neem om al die take teen 'n koers van 1 per dag te voltooi.

Speel op die toepassing kan enige tyd onderbreek word.
Elke beweging word gestoor, so jy kan so lank of so min speel as wat jy wil en teruggaan om dit later klaar te maak.

Die speletjie kom met "Wenk" en "Ontdoen" ikone. As jy nie 'n paar teëls kan vind om uit te skakel nie, klik op Wenk. As jy 'n skuif wil oordoen, klik op Ontdoen.

Besluit hoe jy op elke vlak wil voortgaan deur te kies uit "In volgorde van eenvoud", "In volgorde van moeilikheidsgraad" of "In volgorde van taaknommer."

Take word in twee vlakke verdeel: eenvoudig (30 take) en matig (20 000). Daar is ook 'n tutoriaal vir eerste keer spelers. Spelers met ervaring kan die tutoriaal oorslaan en op enige vlak begin speel. Voel vry om enige tyd vlakke te wissel.

As jy 'n fout maak, kan jy 'n voorbeeld nagaan van hoe die legkaart opgelos kan word en dan weer probeer met die wete dat daar 'n oplossing is. Alle legkaarte kan 'n onbeperkte aantal kere probeer word.

Jou akkumulatiewe rekord by See My Records sluit die aantal take wat jy voltooi het, die getal wat met die eerste probeerslag voltooi is, jou hoogste telling (wat punte van teëlpare wat oorbly wanneer 'n taak voltooi is in), jou gemiddelde telling, aantal opeenvolgende eerstes in -probeer take voltooi, en ander besonderhede. Sien jou nasionale ranglys in reële tyd.

Versamel punte
Kry 1 punt vir die voltooiing van 'n taak (al is dit nie die eerste probeerslag nie).

Take wat met die eerste probeerslag voltooi is, voeg punte by vir pare teëls wat oorbly wanneer jy klaar is. Dit geld vir alle take, insluitend die 30 eenvoudige legkaarte.

Wenke
1 wenk kos 2 punte.

Gaan een beweging terug
Om een ​​skuif terug te gaan kos 1 punt.

Kry 10 punte om advertensies te kyk.

Animasie vertoon tye
Jy kan die tydsduur wat 'n blou lyn gewys word verander om twee teëls te verbind. As jy die hele lyn wil sien wat teëls verbind, kan jy dit doen deur die hoeveelheid wit spasie wat jou vertoonskerm omraam, te verminder.

Teëls kan outomaties uitgevee word wanneer 'n taak voltooi is (verander die instelling om dit met die hand te doen).

* Spelreëls
Dit is 'n standaard tipe legkaartspeletjie wat dikwels bekend staan ​​as Mahjong Solitaire. Twee van dieselfde teël kan met 'n reguit lyn verbind word, ononderbroke deur enige teëls op die bord, deur nie meer as twee reghoekige draaie te maak nie. Die speler vind die paar en klik op albei teëls. As die wedstryd 'n goeie een is, word die teëls uit die spel verwyder, wat plek maak vir ander pare. Die speler wen wanneer al die teëls ooreenstem en verwyder word. Die speler verloor wanneer nie meer pare moontlik is nie en teëls op die bord gelaat word.

* Versoek
Ons wil voortgaan om verbeterings aan te bring. Rapporteer asseblief enige foute of ander probleme, en laat weet ons jou mening oor en versoeke vir die speletjie.

Spesiale dankie
来夢来人 http://www.civillink.net/
魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
Opgedateer op
12 Jul. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word nie geënkripteer nie
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

Fixed a bug.

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
AT PUZZLE, K.K.
fumi@yyy.jp
3-62-10, KAMOI YOKOSUKA, 神奈川県 239-0813 Japan
+81 90-9673-2828