Hierdie projek is my tweede rekonstruksie, met inagneming van die huidige tendense van oop grafiese platforms, wat interaktiwiteit in my projekte bied. Net soos my ander basiliese rekonstruksies, is dit gemaak vir een van die argeologiese konferensies in die BSF van Moskou Staatsuniversiteit. Dit bied ook 'n plat rekonstruksie van die moontlike snywerk op die altaarversperring. Alhoewel hierdie model, soos die basiliekruid Kruse, in 3DS Max gemaak word, het dit minder foute in terme van meetkunde en proporsies. Dit was hoofsaaklik as gevolg van 'n klein toename in my modelleringsvaardighede. Voordat dit in die UE ingevoer word, word dit in die oop Blender-redakteur geoptimaliseer deur sintelose (in terme van meetkunde en driehoekigheid) hoekpunte en rande op te los. Die teksture hier stem ooreen met die werklike materiale waarvan die geboue in Chersonesos gebou is. Meestal het hulle almal normale kaarte en verplasingskaarte (danksy SSBump). Om die skerms te verlig, word verskeie fotometriese ligbronne gebruik om die oppervlakke tot 15 keer te waag (indirekte verligting). Om die verenigbaarheid met cross-platform-samestelling te verhoog, is die teiken grafiese bestuurder egter vasgestel op OpenGL ES3. Dit het ingeboude hulp op die bord, 2 beheerbare kameras, 'n adaptiewe loader en drie kruis platform opsies.
Opgedateer op
20 Sep. 2024