Hierdie projek is 'n heroorweging van my eerste rekonstruksies, met inagneming van die huidige tendense van oop grafiese platforms, wat interaktiwiteit in my projekte bied. Terug in 2009 het die eerste voltooide boumodel wat ek by 3DS gemaak het, die ingangskaartjie vir my eerste argeologiese konferensie by die Chelyabinsk Moscow State University. Geen enkele belangstelling onder sommige van die Krim-argeoloë geopper nie. Die rede vir die uitnodiging was nie 'n paar daaropvolgende konferensies nie. Die model is gebaseer op die planne van die opgrawings wat deur argeoloë opgestel is. Daar is egter steeds onakkuraathede in die hoë-hoogte-verhoudings van die gebou. Uit 'n meetkundige oogpunt het die model 'n aantal foute wat veroorsaak word deur my onervarenheid op die gebied van CAD-modellering. Voordat dit in die UE ingevoer word, word dit in die oop Blender-redakteur geoptimaliseer deur sintelose (in terme van meetkunde en driehoekigheid) hoekpunte en rande op te los. Teksture stem nie ooreen met werklike materiale waaruit geboue in Chersonesos gestroom het nie. Die meeste van hulle het egter almal normale kaarte en verplasingskaarte (danksy SSBump). Om die skerms te verlig, word verskeie fotometriese ligbronne gebruik om die oppervlakke tot 15 keer te waag (indirekte verligting). Om die verenigbaarheid met cross-platform-samestelling te verhoog, is die teiken grafiese bestuurder egter vasgestel op OpenGL ES3. Dit het ingeboude hulp op die bord, 2 beheerbare kameras, 'n adaptiewe loader en drie kruis platform opsies.
Opgedateer op
14 Jul. 2019