Hierdie projek is een van die herhaling van my rekonstruksies, met inagneming van die huidige tendense van oop grafiese platforms, wat interaktiwiteit in my projekte bied. Dit verteenwoordig my visie van hoe die 22ste distrik Middeleeuse Chersonese kon kyk, aangrensend van die suid-wes tot die 1935-basiliek. Die model is gebaseer op interaktiewe visualisering, daarom bevat dit 'n minimum van meetkundige besonderhede. Gemaak deur my in 2016, in die nasleep van die hoop dat dit moontlik sal wees om borge te vind om 'n interaktiewe rekonstruksie van alle Middeleeuse Chersonese te skep. Die projek is egter gesny, en die model het in die staat van produksie gebly. Voordat dit in die UE ingevoer word, word dit in die oop Blender-redakteur geoptimaliseer deur sintelose (in terme van meetkunde en driehoekigheid) hoekpunte en rande op te los. Teksture stem nie ooreen met werklike materiale waaruit geboue in Chersonesos gestroom het nie. Die meeste van hulle het egter almal normale kaarte en verplasingskaarte (danksy SSBump). Om die skerms te verlig, word verskeie fotometriese ligbronne gebruik (hoofsaaklik in 'n 2-verdieping gebou) met die vermoë om oppervlakke tot 15 keer te waag (indirekte beligting). Om die verenigbaarheid met cross-platform-samestelling te verhoog, is die teiken grafiese bestuurder egter vasgestel op OpenGL ES3. Dit het ingeboude hulp op die bord, 2 beheerbare kameras, 'n adaptiewe loader en drie kruis platform opsies.
Opgedateer op
01 Des. 2019