Die stad is in gevaar weens die meteorietreën. Die speler neem die rol aan as 'n superheld wat wiskundige berekeninge gebruik om vuurpyle te stuur waarop ruimterotse kan vernietig en sy stad van vernietiging kan red.
Die spel is verdeel in 12 vlakke, die eerste inleidende vlak en die volgende vlakke met verhoogde probleme. Ons kan die spel wissel tussen maklike en moeilike probleme. Vir elke probleem kan u steeds 'n reeks modusse kies.
Maklike modusse:
toevoeging
aftrekking
gemeng (optel en aftrek)
meester
Harde modusse:
toevoeging
aftrekking
vermenigvuldiging
meester
Die keuse van die meester-modus begin 'n arkadespeletjie waarin ons vanaf die eerste een vlot deur die vlakke beweeg en probeer om so ver as moontlik te gaan. In so 'n spel kom die einde wanneer ons verkeerd antwoord.
Dit is 'n opvoedkundige mobiele speletjie, waardeur kinders die geleentheid kry om wiskundige bewerkings effektief in hul geheue uit te voer.
Die spel is gemik op leerlinge van die eerste grade van laerskole wat die moeilike probleme het, en op ouer leerlinge op die moeilike probleme.
Opgedateer op
27 Nov. 2020