Hierdie speletjie is geïnspireer deur John Kean se bordspeletjie.
1. Doelwit van die spel
Jy is 'n bekwame agent van die Geheime Intelligensiediens bekend as "Nagdraad". Daar is ontdek dat 'n dubbele agent bekend as die "Dark Lady" die organisasie geïnfiltreer het. Jou missie hierdie keer is om die dubbele agent, die "Dark Lady" te identifiseer. Die "Dark Lady" het drie kenmerke. Op grond van hierdie eienskappe, identifiseer die "Dark Lady" binne die toegelate tyd.
2. Speletjie Progressie
Draai 1 en Draai 2 word herhaal vir 'n gegewe aantal dae.
Draai 1
Dit is die skuifbeurt van die "Dark Lady". Die "Dark Lady" trek na 'n aangrensende dorp. Een van jou belangrike take is om te voorspel waarheen sy gaan beweeg. Indien nodig, plaas die merk van die "Dark Lady" by die verwagte skuifbestemming.
Draai 2
Dit is jou (Nagdraad) aksiebeurt. Jy kan kies uit die volgende aksies:
・Skuif (basies jy kan net na aangrensende dorpe beweeg) ※1
・ Ondersoek die "Dark Lady". ※2
・ Sien die handleiding. ※3
・ Ontbloot die "Donker Dame." ※4
・ Slaag 'n aksiebeurt.
※1 As u van die hoofkwartier af beweeg, kan u na enige dorp verhuis.
※2 As jou dorp en die dorp waar die "Dark Lady" geleë is ooreenstem, kan jy leidrade kry. Die aantal dae sal egter vir elke leidraad vorder, en die "Dark Lady" sal ook beweeg. Daarbenewens, ongeag die sukses of mislukking van die ondersoek, sal 'n bevel van die hoofkwartier uitgereik word. *Sien die Bevele-afdeling.
※3 Voer die aksie uit wat in die bestelling gespesifiseer is. *Sien die Bestel afdeling.
※4 As jou stad dieselfde is as die stad waar die "Dark Lady" is, kan jy haar openbaar. As jou raaiskoot verkeerd is, eindig die speletjie.
3. Met betrekking tot die richtlijn
Ongeag die sukses of mislukking van die ondersoek, sal 'n bevel van die hoofkwartier uitgereik word. As jy 'n aksie uitvoer wanneer jy 'n opdrag ontvang, sal die opdrag outomaties verdwyn. As jy nie die aksie uitvoer wanneer dit aankom nie, sal die geleentheid om dit uit te voer op 'n later datum opduik. (Aksie "Bekyk opdragte"). Opdragte wat op hierdie tydstip uitgevoer word, het 'n 50% kans om afgehaal te word. Wanneer die oorblywende opdrag op 0 is, eindig die speletjie. Die tydsberekening van aksies moet noukeurig oorweeg word. Die speletjie eindig ook as jy nie die aksie in die opdrag kan uitvoer nie.
4. Einde van die wedstryd
As jy 'n missie voltooi
Wanneer jy die "Dark Lady" suksesvol ontbloot het. Missie volbring. Baie geluk!
Ongelukkig kan die ondersoek gestaak word.
Toe hy versuim het om die "Dark Lady" te ontbloot.
Wanneer die oorblywende ondersoekdae 0 bereik.
Wanneer die oorblywende bestellings 0 bereik.
Wanneer 'n handeling in 'n opdrag nie uitgevoer kon word nie.
Beeldmateriaal
Geskep met Canva en Microsoft se AI-beeldgenerator
Musiek materiaal
pixabay.com/
James Milor
Cyberwave-orkes
DOVA-SINDROOM/
Fukagawa
'n Misterie-raaisel wat die ontwykende dubbelagent volg.
Opgedateer op
31 Aug. 2026