Mancala games

Bevat advertensies
5 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die mancala-speletjies is 'n familie van tweespeler-beurtgebaseerde strategie-bordspeletjies wat gespeel word met klein klippies, boontjies, of sade en rye gate of putte in die aarde, 'n bord of ander speeloppervlak. Die doel is gewoonlik om alle of 'n paar stel van die teenstander se stukke te vang. (Wikipedia).

Daar is baie speletjies in die mancala-familie: oware, bao, omweso ensovoorts.

Dit is 'n implementering van verskeie mancala-speletjies - kalah, oware, congkak.

Die speletjie verskaf 'n bord en 'n aantal sade of tellers. Die bord het 6 klein kuile, genaamd huise, aan elke kant; en 'n groot put, wat 'n eindsone of winkel genoem word, aan elke kant. Die doel van die spel is om meer sade as 'n mens se teenstander te vang.

Kalah reëls:

1. Aan die begin van die speletjie word vier (vyf tot ses) pitte in elke huis geplaas.
2. Elke speler beheer die ses huise en hul pitte aan die speler se kant van die bord. Die speler se telling is die aantal sade in die winkel aan hul regterkant.
3. Spelers maak beurte om hul saad te saai. Op 'n beurt verwyder die speler alle sade uit een van die huise onder hul beheer. Deur teen die kloksgewys te beweeg, laat die speler om die beurt een saadjie in elke huis laat val, insluitend die speler se eie winkel, maar nie hul teenstander s'n nie.
4. As die laas gesaaide saad in 'n leë huis beland wat deur die speler besit word, en die oorkantste huis bevat sade, word beide die laaste saad en die teenoorgestelde sade gevang en in die speler se stoor geplaas.
5. As die laaste gesaaide saad in die speler se winkel beland, kry die speler 'n bykomende skuif. Daar is geen beperking op die aantal bewegings wat 'n speler in hul beurt kan maak nie.
6. Wanneer een speler nie meer enige sade in enige van hul huise het nie, eindig die wedstryd. Die ander speler skuif alle oorblywende sade na hul winkel, en die speler met die meeste sade in hul winkel wen.

Oware reëls:

1. Aan die begin van die speletjie word vier (vyf of ses) pitte in elke huis geplaas. Elke speler beheer die ses huise en hul sade aan die speler se kant van die bord. Die speler se telling is die aantal sade in die winkel aan hul regterkant.

2. Op sy/haar beurt verwyder die speler alle sade uit een van sy/haar huise, en versprei dit deur een in elke huis teen die kloksgewys van hierdie huis te laat val, in 'n proses wat saai genoem word. Saad word nie in die eindpunthuise versprei nie, ook nie in die huis waaruit getrek word nie. Die beginhuis word altyd leeg gelaat; as dit 12 (of meer) sade bevat het, word dit oorgeslaan, en die twaalfde saad word in die volgende huis geplaas.

3. Vang vind slegs plaas wanneer 'n speler die telling van 'n opponent se huis op presies twee of drie te staan ​​bring met die laaste saad wat hy in daardie beurt gesaai het. Dit vang altyd die sade in die ooreenstemmende huis vas, en moontlik meer: ​​As die vorige-tot-laaste saad ook 'n opponent se huis na twee of drie gebring het, word dit ook gevang, ensovoorts totdat 'n huis bereik word wat nie bevat nie. twee of drie sade of behoort nie aan die opponent nie. Die gevange sade word in die speler se puntehuis geplaas.

4. As 'n opponent se huise almal leeg is, moet die huidige speler 'n skuif maak wat die opponent saad gee. As so 'n skuif nie moontlik is nie, vang die huidige speler alle sade in hul eie gebied, wat die wedstryd beëindig.

5. Die wedstryd is verby wanneer een speler meer as halwe sade gevang het, of elke speler halwe sade geneem het (trekking).
Opgedateer op
21 Sep. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie program deel dalk hierdie datasoorte met derde partye
Toestel- of ander ID's
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer in oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

- fix the online-mode

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Meer deur Vadym Khokhlov