Logika Denker is 'n tradisionele spel van logika, vindingrykheid en besinning, wat bestaan uit die raai 'n geheime kode bestaan uit 'n reeks van kleure.
Dit is ook bekend as -kode breker , -kode breek , bulle & koeie , Cijfercode en meester gedagte
meesterbrein is 'n geregistreerde handelsmerk in die VSA. Behalwe in die VSA, in die res van die lande van die wêreld, het Ek 'n app wat identies is aan hierdie een gepubliseer, sy naam is meesterbrein
Kode outeur
• die aansoek genereer die geheime kode outomaties.
Kode breker
• die speler moet die geheime kode te raai.
spelmodii
◉ CLASSIC: tradisionele modus, baie moeiliker. Die posisie van elke leidraad nie ooreenstem met die posisie van elke kleur, jy het om te raai watter kleur elke leidraad stem ooreen met dus die posisie van elke leidraad is ewekansige
◉ inleiding: Die posisie van elke leidraad stem ooreen met die posisie van elke kleur, dit wil sê die idee van die eerste posisie ooreenstem met die kleur van die eerste posisie, en so aan
tipes spel
● Mini 4: geheime kode van 4 kleure
● Super 5:-kode van 5 kleure
● Mega 6:-kode van 6 kleure
● Reuse 7:-kode van 7 kleure
● Colossus 8:-kode van 8
● Titan 9:-kode van 9
Game uitleg (van links na regs) :
• Top ry: die knoppie om toegang te verkry tot die instellings, die rooi skild wat verberg die geheime kode en die knoppies om oop en toe die skild
• Kolom 1: Records
• Kolom 2: numeriese volgorde wat die einde volg in die spel stel
• C3: Leidrade
• C4: Rye waar die kleure geplaas moet word om die kode te raai
• C5: Kleure in die spel
Hoe om te speel?
• Die kleure moet in die verlangde posisie van die ry in die spel geplaas word.
• Die rye is agtereenvolgens gevul uit die eerste tot die laaste, kan die einde nie verander word; Wanneer 'n ry is gevul, is dit geblokkeer en dit is verby na die volgende ry.
• Sodra die ry in die spel is voltooi, die leidrade vertoon.
• As voor die einde van die wedstryd die skild is geopen om die geheime kode te sien, sal dit moontlik wees om te speel voortgaan, maar die spel sal nie in ag geneem vir die rekords geneem word.
• Die spel eindig wanneer die geheime kode geraai of wanneer die laaste ry voltooi.
• Auto save / load.
Tipes van beweging
• Drag and drop
• Klik op die gewenste kleur en dan pers bestemming posisie
Wat doen die leidrade dui?
● Swart Kleur: 'n kleur wat in die geheime kode bestaan geplaas in die korrekte posisie
● Wit Kleur: 'n kleur wat in die geheime kode bestaan geplaas in die verkeerde posisie
● Leë: 'n kleur wat nie bestaan in die geheime kode geplaas
Ry in die spel (word uitgelig)
• Verwyder 'n kleur: sleep en dit uit die ry
• Verandering n posisie kleur: sleep en dit in die verlangde posisie.
• Plaas kleure: jy kan hulle kies uit die kolom waar al die beskikbare kleure is, of van enige ry wat kleure bevat
Stel 'n kleur in alle rye
• maak 'n lang druk op 'n kleur wat op die bord en dit sal in dieselfde posisie van al die boonste rye geplaas word. As jy 'n lang druk op die dieselfde kleur weer maak, sal dit verwyder word
Records
• In die eerste kolom, die minderjarige ry waar die spel is opgelos sal word gemerk
• Jy sal slegs in staat wees om 'n rekord te vee aan die begin van elke wedstryd, toe die eerste ry nie afgehandel
• Om 'n rekord uit te vee moet jy die merk uit sy posisie sleep
Opsies
• Jy kan speel met syfers, kleure, letters, vorms, diere en emoticons (smileys)
• outomaties: beskikbaar vir die inisiasie vlak. Wanneer 'n kleur is in die regte posisie, wanneer beweeg na die volgende ry, dit outomaties verskyn
• herhaalde kleure: die geheime kode kan herhaal kleure bevat
• Ekstra kleur
• Klik op: die ry in 'n spel sal verskyn vergroot. Om dit op die aantal en sleep beweeg jy hoef te druk
• Klank
• Auto Check: wanneer voltooiing van 'n ry, die kombinasie is outomaties nagegaan. As dit onaktief is, sal 'n knoppie verskyn om die kombinasie te verifieer
• Flash: Die skild ligte aan wanneer 'n kleur is gekies
Opgedateer op
26 Nov. 2025