Ô Ăn Quan Online

Bevat advertensies
1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Reël:

Skaakbord: Die skaakbord het 12 blokkies, insluitend 10 burgerlike blokkies en 2 amptelike blokkies. Burgerselle bevat elk 5 sade, terwyl amptelike selle elk 10 sade bevat.

Draai: Speler 1 begin die speletjie.

Maak 'n draai:
In die eerste speelbeurt, as 'n situasie voorkom, word die speler nie toegelaat om die boks te eet nie. O quan kan eers van die 2de beurt af eet.
Die speler laat val al die sade van een van sy mense se blokkies in die selle in beide rigtings, dit wil sê kloksgewys of antikloksgewys, insluitend beide sy opponent en sy mense se blokkies, totdat al die sade weg is. sade in die hand.
Daar is drie situasies wat voorkom wanneer 'n speler 'n saad laat val:
As die volgende sel 'n burgerlike sel is en sade het, sal die speler al die sade van daardie sel neem en voortgaan om dit in die volgende selle te laat val, en hierdie proses herhaal totdat daar nie meer sade in die hand en die volgende sel is nie. is nie meer sade oor nie.
As die volgende sel geen sade het nie, sal die speler al die sade van die volgende sel (in die rigting van die saadvrystelling) van daardie sel eet en die aantal sade wat geëet is by sy telling voeg. As die volgende sel ook geen pitte het nie, word die speler toegelaat om voort te gaan om die volgende sel van hierdie sel vas te lê, en hierdie proses sal voortgaan totdat daar nie meer selle is wat geëet kan word nie.
As die volgende vierkant 'n quan is, eindig die speler sy beurt.

Spesiale situasies:
As dit 'n speler se beurt is en al sy mense se blokkies het geen pitte nie, moet daardie speler 1 saad in elk van sy mense se blokkies laat val (vir 'n totaal van 5 sade). Daarna sal die aantal punte wat ooreenstem met die aantal sade wat gedaal is, van daardie speler se telling afgetrek word, en die nuwe speler kan sy beurt begin.

Spel verby:
Die speletjie eindig wanneer al die pitte geëet is.
Nadat die wedstryd geëindig het, versamel elke speler al die pitte in sy/haar blokkies en voeg dit dienooreenkomstig by sy/haar telling.
Albei kante bereken punte om die wenner te vind. Die persoon met die hoër telling sal die wenner wees.
Opgedateer op
23 Jun. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer in oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

Sửa lỗi