የዒላማ ቁጥር “ቆጠራ ጥሩ ነው” የሚለውን ጨዋታ እንዲጫወቱ የሚፈቅድ የአካል ብቃት እንቅስቃሴ ነው።
የሚመለከታቸው ዑደቶች - ዑደቶች 3 እና 4
የታለመ ክህሎት - ቁጥሮች እና ስሌቶች - የአዕምሮ እና የሚያንፀባርቅ ሂሳብን ይለማመዱ።
ይዘቶች ፦
በርካታ መለኪያዎች አሉ-
-የችግር ደረጃ (አነስተኛ-ዒላማ ወይም maxi-target);
- የምላሽ ጊዜ (1 ፣ 2 ፣ 3 ፣ 5 ደቂቃዎች ወይም ያልተገደበ ጊዜ);
- የስሌት ሁኔታ -አውቶማቲክ ወይም አይደለም።
ራስ -ሰር ሁነታ
በዚህ ሁናቴ ውስጥ ስሌቶቹ በራስ -ሰር በመተግበሪያው ይከናወናሉ ፣ አንዴ ተጫዋቹ ሁለት ቁጥሮችን እና አንድ ክወና ከመረጠ በኋላ።
በእጅ ሞድ
በዚህ ሁናቴ ፣ ተጫዋቹ ሁለት ቁጥሮችን እና ቀዶ ጥገናን ከመረጠ በኋላ የቁልፍ ሰሌዳ ይታያል ... ተጫዋቹ መቀጠል ከመቻሉ በፊት የስሌቱን ውጤት ማመልከት አለበት። ውጤቱ ተፈትኗል ፣ እና ስህተት በሚከሰትበት ጊዜ ማስጠንቀቂያ ይታያል።
ስሌቶችን ማረጋገጥ
በሁለቱም ሁነታዎች ፣ ማስጠንቀቂያ ይታያል ፦
- መቀነስ አሉታዊ ቁጥርን ይሰጣል (አሉታዊ ቁጥሮች ተከልክለዋል) ፤
- ክፍፍል ሙሉ ያልሆነ ቁጥርን ይሰጣል (ኢንቲጀሮች ብቻ ይፈቀዳሉ)።
በእጅ ሞድ ውስጥ የስሌቱ ውጤት ትክክል ካልሆነ ማስጠንቀቂያ ይታያል።
ጨዋታው አለቀ
የታለመው ቁጥር ከተገኘ ጨዋታው በራስ -ሰር ይጠናቀቃል።
በማንኛውም ጊዜ እንደ መልስ ሆኖ የተገኘውን የመጨረሻውን ቁጥር ማቅረብ ይቻላል።
አንዳንድ ጊዜ ትክክለኛውን ዒላማ ማግኘት አይቻልም ... በዚህ ሁኔታ ተማሪው በጣም ቅርብ የሆነውን እሴት ካገኘ ጨዋታውን (በ 100% ትክክለኛነት) ያሸንፋል።